《勇者计划》游戏是一款快节奏的像素风闯关rpg,特点是怪物都是以卡牌的形式展示,通过点击卡牌来打怪,大大简化了游戏操作又不缺乏乐趣。还有合成系统来帮助自己的冒险。精简的内容和游戏风格总体符合预期。
一、游戏玩法
游戏进展是每个关卡都有怪物(获得经验)、宝箱(打开钥匙对应的一个物品)、植物/矿物(获得材料)。消灭所有卡牌或直接点击跳过牌进入下一关,还会随机触发一些选择性事件进入新关卡或者获得物品。
《勇者计划》游戏的具体玩法很简单,看似复杂,其实策略并不太难。
二、可玩性
《勇者计划》游戏性设计还不错,但感觉是半成品。没有新手指导,bug也很多,易用性很差,导致体验层不理想,勉强能玩。
核心玩法是类似《卡牌迷境》的单人肉鸽。战斗以选择策略为主,怪物的出现比较随机。加上升级后的角色手动投点,形成整个战斗流程。当角色阵亡后,背包物品可以在下一局继承。也在一定程度上减少了挫败感。
背包的功能包括物品的合成和制作,本该是一个很耐玩的内容,但是有限的格子数量让体验变得不连贯,很大程度上舍弃了更多。经济系统也有不合理的地方。
三、耐玩性
没有单局游戏之外的养成内容,只有背包的继承。大部分的养成都在游戏里,重开的时候还要重新养。是经典的单机肉鸽模式。
四、画面音乐
《勇者计划》美术是经典的2D像素风,战斗打击感很好,伴随着屏幕震动和不同的音效。界面不多,功能逻辑清晰,没引导也不太难理解,效果和意思表达基本到位。
五、游戏不足
1.有些图纸完全没用,比如生命之光之类的。材料遇到的少,后期徒手就可以秒怪,一点意义都没有。
2.随机事件太少,关卡重复太高,没有玩下去的动力。
3.界面不是很友好。每次遇到植物和矿物,总是需要频繁更换装备。
六、总结
《勇者计划》本身的玩法和体验在同类游戏中还是不错的。但对于这个版本来说,这只是一个好游戏的基础,游戏还没有完全完善。还有很多系统和元素可以添加。
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