自正版合家欢派对手游《元梦之星》12月15日全网上线以来,围绕着元梦与同行蛋仔派对之间的抄袭讨论一直未散。针对蛋仔玩家提出的大多数抄袭疑问,其实在《元梦之星》过往的宣发内容以及游戏里就能得出肯定的答案。
早期,市面上有大量《元梦之星》抄袭的声音,这部分内容主要涉及玩法。实际上,玩法的设计不构成抄袭,派对游戏的核心之一就是大家一起“闯关”,而且派对游戏对玩法模式的包容性非常强,很多玩法都能被做进派对游戏里。如果说《元梦之星》属于抄袭产品,那《蛋仔游戏》把市面上各种热门派对玩法都拿进游戏里,那它是否属于抄袭大户"https://img.19yxw.com/ongame/202312/26/1703563301_8.jpg" alt="拒绝抄袭标签,《元梦之星》早已用品质打响正版合家欢派对游戏名号"/>
实际上,在讨论抄袭的内容中,除了有人质疑《元梦之星》抄袭《蛋仔派对》,也存在《蛋仔派对》抄袭《元梦之星》的声音。比如,为什么《元梦之星》内测期间每次上线新玩法,像地图或功能呢?
而在《元梦之星》上线之后,这一部分“跟随”商战中难以捉摸的一环,谁都难以定论。
但在笔者看来,在大家纠结抄袭问题的时候,双方之争重点早已不在抄袭与否的这个部分,如今已经更多着眼于ugc生态搭建上,而ugc生态搭建更是在元梦项目建立之初便已经明确的目标:要用UGC内容增强玩家对游戏的粘性,同时用UGC内容丰富游戏内的玩法。
事实上他们也是这样做的,最直接的便是在上线发布之时便一同披露的元梦之星14亿生态激励计划,用落到实处的物质奖励让更多优质的创作者内容在《元梦之星》里出现,促进元梦社区良好创作氛围的运转。
而《蛋仔派对》也不甘落后,在知晓友商以14亿真金白银大肆进军派对游戏行业之时,也前后脚上线了2年内的5亿创作者激励,以期留住自身优质的创作者。要知道,在今年春季赛季,这一笔激励金额只有1550万,相较之下ucg创作奖励的部分可谓被迫卷起来了。
总的来说,抄袭之争只是停留在舆论场很表面的东西,随着两家游戏用户量的扩大,谁是谁非总有一天会有一个定论。但ugc这条路糖豆人》的版权,都能让它在派对游戏的赛道走得更远。
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