《夺宝奇兵》游戏“大圆圈”想法首先由陶德提出

发布时间:2024-01-22 15:18:43 来源:互联网

毫无疑问,《夺宝奇兵:古老之圈》是第二届Xbox开发者直面会上最耀眼的明星。这款由MachineGames制作的全新第一人称动作冒险游戏首次登场便引颈以待,而且距离正式发售也不远,预计今年晚些时候就会登陆PC和Xbox Series S|X平台。

《夺宝奇兵》游戏“大圆圈”想法首先由陶德提出

有些人可能已经记不清了,这款游戏早在三年前就已公布,执行制作人是B社的Todd Howard,也就是《上古卷轴》、最近的《辐射》系列以及《星空》背后的人物。正是他积极推动了这款游戏的开发。在Lucasfilm官网发布的一篇新采访中,我们了解到Todd Howard构思了《夺宝奇兵:古老之圈》的故事大纲。

游戏总监Jerk Gustafsson表示:“我们和Todd Howard一起在MachineGames内部制定了故事大纲。Todd Howard一直以来都梦想制作一款以大圆圈(Great Circle)为主题的剧情导向游戏,这次合作终于促成了这个想法的实现。”

Gustafsson也解释了“大圆圈”背后的现实概念:

“大圆圈”是指任何将球体完全平分两半的圆圈。在地球上,最著名的例子当然是赤道。但事实上,大圆圈可以从任何点延伸,在航空导航中用于规划航线。游戏中,“大圆圈”并非赤道,而是一条连接了众多历史重要地点的神秘路线,例如吉萨、复活节岛、素可泰、纳斯卡等。这些地点之间的联系一直是个谜,这也为我们的游戏提供了绝佳的冒险背景。”

游戏总监Jerk Gustafsson接着谈到了剧情的主要支柱:

"当然,我们希望忠实于印第安纳·琼斯这个角色,因为这对我们来说是最重要的事情,我们要确保他的故事在那个时间点上是真实的,确保这个章节与Indy的故事相吻合。

游戏故事发生在《夺宝奇兵》电影大约一年后,我们希望探索Indy此时的状态,他刚刚与玛丽恩分开,再次迷失了自我,沉浸在自己对工作的执着中。为此,我们得到了卢卡斯影业游戏公司团队的大力协助,此外,我们还与他们一起审查了故事的创意反馈,以确保我们的故事忠实于该系列电影。"

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