在最近的一次采访中,《刺客信条:影》的制作人Karl Onnée与GamesIndustry分享了游戏开发的细节。Karl透露,与前作《刺客信条:英灵殿》相比,《影》的开发周期更长,这主要是因为开发团队致力于精确地描绘日本的历史背景。
Karl解释说,《英灵殿》的开发周期为三年,而《影》则花费了四年时间。他强调了开发时间与成本之间的平衡关系,指出更长的开发周期意味着更多的迭代机会。他认为,尽管可以通过增加人手来缩短开发时间,但这并不等同于有更多时间来获取玩家和团队的反馈、评估有效性以及进行改进。因此,四年的开发周期是一个合理的时间框架,以确保游戏从构思到制作再到调整都能得到充分的磨合。
除了开发周期的考量,Karl还提到了团队对于制作一款真实反映日本历史的游戏的承诺。他表示,育碧为了还原真实的日本历史,投入了大量的时间和精力,这是一个值得骄傲但又漫长的过程。为了确保游戏的真实性,艺术家们必须深入了解日本封建时代的建筑风格和文化细节,如房屋内部的物品摆放等。
Karl还强调了实地考察的重要性,他分享了团队在制作《刺客信条:奥德赛》时的经历,如何通过亲自赴希腊考察来发现和修正之前的设计误区。他认为,只有通过实地考察,开发团队才能更准确地理解和再现历史建筑、文化和纪念碑的细节。
尽管有些人对育碧在还原日本历史方面的努力持怀疑态度,但Karl和育碧团队对《刺客信条:影》的成功充满信心。他们相信,游戏在11月15日的发售后,将会受到玩家的热烈欢迎,并取得巨大的成功。
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