《无尽的拉格朗日》的背景故事和玩法结构都与“宇宙大航海”息息相关。在遥远的未来,人类已经走出了自己的母系星系,正在孜孜不倦地探索宇宙。在这个过程中,随着对时间和空间认识的逐渐深入,发现了“空间共振点”。由此,人类有了“跨星系航行”的理论可能性。在此基础上,星门巨型结构的成功建造将这一理论变为现实,并将其转化为“拉格朗日Navigation System”。
这是宇宙层面的一扇任意之门。以巨型结构为中心,分散在银河各地的小型星门相互连接。
这种开拓性的旅程并不轻松舒适。因为当时只有一个基地和几艘战舰陪我去未知的星系,在宇宙规模的战争下,可以说我就像一个乞丐。此外,这次冒险是一张单程票。但毕竟任何星系都不会有值得扩张的星际之门。导航系统只是借助坐标把拓荒者抛到这里。
换句话说,我们这些拓荒者已经离开了文明监督的范围,没有人去控制行为中的善恶,也没有更高层次的干预或调解。俗话说,成这个人类文明本身,只会认可少数在竞争中脱颖而出的霸主在成功建造了分门别类和与银河系的连接之后。
为了达到这个目的,我需要指挥舰队全方位作战,建立基地增加资源,配合NPC和连横的队员。前期需要大家配合清理蝗虫般的掠夺者。后期,银河会成为玩家联盟互相竞争的舞台。
决定一个玩家实力和实力的关键是他们战舰的规模和后勤。
在这方面,就像大多数SLG手机游戏一样。但不同的是,这款游戏没有一般的游戏没有复杂的兵种阵型,而是更倾向于在战舰阵容的搭配上考验玩家的深度和灵活性。
在战舰方面,游戏中有各种级别的单位,从战斗机和护卫舰到巡洋舰和航母。这些单位的强度与其自身的大小相匹配。例如,航空母舰可以容纳拥有强大主炮的战斗机和巡洋舰.其次,同类型战舰也会围绕自身特点进行功能划分。和游戏中的三艘顶级航母一样,它们被细分为综合型、进攻型和生存型。在此基础上,玩家还可以通过战斗积累经验,对单位进行具体的强化。反过来,玩家可以建立一个符合自己风格的舰队,并在有限的部队规模下练习差异化战术。
允许玩家在战场上和图片指南中自由移动视角。与2D式的场景相比,这大大增强了自由感和掌控感。
让游戏与众不同的是独特的“计划”玩法。具体来说,玩家不能随意战斗和占点。相反,他们需要首先计划目标范围,然后派遣工程船来收集,或者与舰队作战。
通过“计划”界面,玩家将清晰高效地了解目标区域的价值目标,进而制定更符合自身需求的发展计划。从而避免了信息过多和繁杂带来的混乱。
同时,由于“计划”的存在,敌我形势将由进攻向防御转变,这一点一目了然。
比如看到邻居的军队出境,去其他地方参与攻防,我就可以出其不意的攻击。但这也可能是他的骗局,因为当时派出的舰队可能是由几艘工程船伪装的,就等着我的胡乱攻击。
在这种情况下,玩家需要隐藏自己的想法,伪装自己的目标,因为每个人都可以随时在猎物和猎人之间改变自己的身份。由此,这部作品的宏观战略和战术博弈变得相当深刻,与“宇宙”的主题相得益彰。
总结
《无尽的拉格朗日》不是同质化的SLG手机游戏。它准确把握了宇宙主题的独特魅力,通过游戏性设计,成功地将围绕信息透明和躲在虚空中的战略游戏落实到游戏中。在此基础上,3D场景、精致造型、宏大硬科幻叙事也为这部作品增添了不少魅力。
国旅手游网咱无敌小编为大家介绍的关于【《无尽的拉格朗日》之投身“宇宙大航海时代”】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。