受到暴雪“丑闻”的影响,《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》的开发都被迫延期,为安抚人心《守望2》的开发团队邀请知名主播和内容创作者前往公司内部提前预览《OW2》目前版本内容。而《暗黑4》则是选择在官方博客上更新了最后一集的季度近况说明。
首席系统设计师Joe Piepiora将介绍物品系统重要内容更新项目,包括:重出江湖的技能加成物品、能力的全新互动机制,以及掉落物锁定的初步版本。在这之后,还会进一步介绍《暗黑破坏神4》全新游戏后期角色养成系统“颠峰面板”。
接着,首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs会负责说明相关的设计理念,让大家知道才华洋溢的视觉效果团队如何打造出劲爆且吸睛的技能效果,而且即便画面上有许多玩家和怪物,游戏内容也依旧清晰容易辨别。
此外,他也会深入介绍《暗黑破坏神4》全新游戏引擎,在这个引擎的辅助下,我们成功打造出细致程度达到每帧的战斗场面,同时也借此加强了全新光线系统的特效成果。最后,我们还会介绍四个已揭露职业的各种技能,让大家看看技能导向的死亡系统。
《暗黑破坏神4》物品系统 圣休亚瑞的英雄,你们好!很荣幸有机会再次跟各位介绍《暗黑破坏神4》的系统状态和游戏后期内容。我是首席系统设计师 Joe Piepiora,今天我要来详细说明《暗黑破坏神4》物品系统更新的两个主打项目以及颠峰系统的规画。
技能加成等级属性
技能加成等级属性在《暗黑破坏神4》中重出江湖。玩家花费点数投资技能即可提高游戏角色的强度,如果找到具有技能加成等级的物品,还能够加快变强的速度。不仅如此,玩家所装备的技能加成等级物品如果跟某个玩家尚未学到的技能有关,那么玩家就可以使用那个新技能。通过这种类型的物品,玩家就可以在开始投资新技能之前,先尝试新技能的威力。如果玩家打宝的运气很不错,说不定就能够提早十个等级体验到某种流派所需的技能,真可谓是大大造福玩家!
和独特物品
Joe Shely在2020年12月的近况更新文章中曾经谈到,物品和独特物品在《暗黑破坏神》新作中同样会是物品收集过程所不可或缺的一环。我们针对《暗黑破坏神4》的物品进行了大幅改动,让能力有机会出现在多个物品栏位中。现在,如果玩家想要寻找武术(可强化野蛮人的踢击技能)等能力,有机会找到拥有此能力的戒指、胸甲或头盔,玩家不再需要收集某种特定类型的物品。
新问题点在于,如果玩家找到拥有能力的物品是斧头,但玩家想要的其实是戒指,那该怎么办呢"国旅" src="http://img1.wywyx.com/uploads/allimg/211221/1104193247-2.jpg" />
玄术师可以从物品中萃取能力,把这种能力变成结晶化的精华,但代价是原本的物品会被摧毁。接着,玩家可以把精华植入任何一件物品中,覆盖掉该物品塬本的能力。此外,玩家也可以把精华保留下来,留待日后使用。
独特物品无法通过这种方式加以改造,这是为了保留独特物品的风格和特色,同时也是这些物品的独特之处。
收集物品
圣休亚瑞是个场景凄凉的广袤世界,比方说潜伏着狼人的森林、到处都是食人怪的枯萎荒地,以及不死生物伺机而动的迷雾墓园。英雄能够遇到的敌人和怪物数量百百种。每种怪物似乎都有自己喜欢收集的物品类型,而且掉落这些类型物品的机率也比较高。比方说强盗喜欢使用鎚子、弩和靴子,所以如果你想要收集一件新裤子,建议你去猎杀海尸,不要跟强盗打交道。
在过去的几次讨论中,有玩家向我们反应,表示自己收集老半天所拿到的装备感觉对于游戏角色的强度没有太大的影响力。自订和角色养成的过程如果对于角色在战斗中的实际强度和表现没什么重大影响,那么这样的过程自然也就没那么吸引人。不过,我们听见各位玩家的心声了,因此在《暗黑破坏神 IV》中,我们会更进一步强调角色强度的变化,玩家在升级和探索圣休亚瑞世界的过程中所做的每个小小决定都会影响到角色强度。我们目前还无法分享有关角色强度的详细资讯,但这次我会跟各位介绍其中一项游戏机制「颠峰面板」。
国旅手游网陌然小编为大家介绍的关于【《暗黑4》季度近况更新说明】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。