三国志战略版战法技能武将推荐

发布时间:2023-05-09 14:35:25 来源:互联网

三国志战略版各个武将用什么战法是很多玩家比较关注的,下面小编就为大家整理带来四星五星战法技能全推荐,一起看看吧:

三国志战略版战法技能武将推荐

阵法技能

八门金锁,前三回合降低2人30%伤害,智力加成,buff主将先攻(某土避其推荐智力高的武将,能克制指挥输出战法非常不错的技能)

锋矢阵 ,( 骑盾枪)主将伤害提升30%,受到的伤害增加20%。副将造成的伤害降低15%,副将减伤25%。(作用限制比较高,适合主将做主输出的队伍)

被动战法

合军聚众,自己获得休整状态 每回合回复124%兵力(一般般,大号自愈)

绝地反击,(骑盾枪) 每次收到兵刃伤害增加6点武力(最多叠加10次)第五回合对敌军全体造成120%伤害,根据层数加成14%每次(504%)(适合蹲蹲或者典韦)

士别三日,前三回合无法普攻,获取30%规避效果,第四回合提高自己的智力68点,对全体敌军造成180%伤害智力加成(540%智力加成)(适合武力低下统帅底下的高智力武将)

兵无常势,累积三次普攻对目标造成240%伤害智力加成,治疗力自己180%智力加成(这种法术菜刀还不成气候作用不大)

魅惑,受到普攻40%的概率使攻击者进入随机以下状态,混乱,计穷,缴械,虚弱,一回合。(适合蹲蹲,典韦,且需要控制的队伍)

指挥战法

梦中弑臣,前2回合自己是主将,随机副将为自己分担40%伤害,第三回合自己行动有负面状态则50%概率反击状态(伤害150%)(反击伤害为75%乘以受攻击次数约450%)(鸡肋,因为这是主将技能,难道让蹲蹲,典韦做主将?)

义心昭烈,自身造成治疗效果时,使目标受到主动战法伤害降低14%智力加成,持续一回合,自身兵力首次少于40%时,全体受到伤害会分摊50%持续一回合。(刘备专属全程2目标减伤14%智力加成)

舌战群儒,敌军尝试发动主动战法,25%概率降低其5%的几率,智力加成,自己及随机友军单体主动战法提高4%发动率,智力加成(一回合)(不适合控制队伍,且这个技能的作用太小无法)

挫锐,前三回合敌军单体虚弱,65%概率无法造成伤害(1.95次)(作用太小)

守而必固,前四回合嘲讽敌军主将,提高自己40点统帅。(鸡肋)

暂避其峰,前三回合,我军智力最高受到兵刃伤害减低40%智力加成,武力最高受到谋略伤害降低40%智力加成。(神技啊 ,前期可能不明显,后期法师队伍多起来,这个技能就很有用,特别是对于某些武力高智力低的武将)

文武双全,每次造成谋略兵刃伤害会相应增加智力武力值每次30点,最多五层。(不知道)

盛气凌人,某土战必断金 前2回合2人90%缴械 。这个技能是桃园结义必备技能,配合张飞的技能,还有横扫千军打出控制,是桃园队伍的核心技能。(桃园核心,盛气凌人,横扫千军)

主动控制辅助战法

夺魂挟魄,55%偷取敌军单体38点四维,智力加成持续2回合,可叠加2次。(最高发动率的技能,最适合周瑜)

刮骨疗毒,40%,819.2% 智力加成,加掉血最多的单人清除负面buff(最**的治疗技能,自动制导)

兵峰,35%自己和友军单体进入连击状态(5.6次)(鸡肋技能)

黄天泰平,35%准备 2人2回合计穷(7.52次)自己混乱一回合(唯二的两个五星控制技能,负面作用比较大,推荐乐进,左慈,别跟我说什么赵云)

倾国倾城,35%准备1-2人混乱2回合(5.6次)35%增加其伤害16%2回合(唯二的两个五星控制技能,且没有副作用的技能,给防御高奶量足的队伍比如某土蜀步这种思路)

兵刃主动输出战法

卧薪尝胆,45% 691%,2目标25%概率造成震慑一回合、根据状态每种增加10%的概率(一种状态2.5次震慑无状态则1.8次) (适合赵云)

横扫千军、40%、960%缴械或者计穷则30%震慑(一回合) 伤害9.6次 (专配盛气凌人,或者控制队伍)

瞋目横矛、40%(骑盾枪器)50点武力,获得群攻效果,伤害率70%2回合。896% (给太史慈则伤害翻倍1792%但是不能用弓箭,给吕布就看脸了,脸好直接带走。别跟我说什么张飞、看技能名字就决定给谁带吗?)

万箭齐发、 40%准备 (弓) 1248% 其中374.4%有武力加成 ,伤害9次(唯一的弓箭专属五星技能,不咋实用)

破阵摧坚、35%准备594%2人2回合降低80统帅,平均(25)(五星伤害最低的技能,但是减统帅作用很强,算一个辅助技能。)

所向披靡 、30%准备(骑盾枪器)1020% (概率太低,太看脸,)

谋略主动输出战法

风助火势 ,45%,554.4%智力加成 , 灼烧在加712%智力加成 (不灼烧没有伤害)(嘟嘟队周瑜必带)

杯蛇鬼车 ,50%准备,746%谋略伤害 ,497%治疗智力,加成2目标。(算半个治疗技能,治疗技能有少可以拿来用用)

四面楚歌,50%准备,1405.44%智力加成,2人2回合dot中毒 伤害9.7次(适合程昱,程昱吃buff)

沉沙决水,40%准备 ,1048%智力加成 ,2人2回合dot水攻 受到的谋略伤害增加25%(平均8.3%)伤害8.32次(乱世妖星必备核心技能)

诱敌深入,40%准备 ,524%dot智力加成,2人2回合沙暴,受到的伤害增加25%2回合(8.3%)(可以给乱世妖星队也可以给程昱队)

熯天炽地 ,35%准备,1387%智力加成(812属于dot)全体2回合灼烧dot 。伤害17次 (嘟嘟队必带核心 技能,给吕蒙则加强控制,给陆逊则加强输出,看需求)

突击战法

折冲御梅 ,45% ,随机敌军单体降低100统帅和智力,(2回合),不是主将则主将获得2次抵御(持续2回合)(辅助 神技)

克敌制胜,40%,576%智力加成(若溃逃或中毒则70%进入虚弱一回合)

百骑截营, 40%,(骑兵)486.4% 主将对敌军主将188%

暴戾无任, 35%,548.8%使其进入混乱状态2.8次

一骑当千,30%, 518.4%主将则777.6%(全体伤害)

手起刀落,30%,513% (四星)

弯弓饮羽,40%, 降低150%统帅 计穷(3.2次)(四星)

四星战法【篇】

自愈 ,被动 每回合治疗100%

白眉 , 被动 自带主动战法提高12%概率 (不推荐准备战法)

御敌屏障 ,指挥,前四回合2人减伤25%

长者之风,指挥,全体提高28点武力和智力

奋突 ,指挥,兵刃伤害后提高12%伤害。最多3层,35%敌军缴械(2.8次)

骑虎难下, 指挥, 806.4% 友军不能回血 。 伤害16次(推荐徐晃)

落雷,50%, 612%智力加成,队友军释放所以减10%

唇枪舌战 , 50%,720%智力加成嘲讽敌军全体,伤害12次 (推荐吕蒙或程普)

避实击虚 ,50%,740% 打统帅最低的。

坐守孤城 , 45%,904%治疗智力加成。(治疗技能太少了,很珍贵)

不辱使命,40%,704%。0.96次震慑(有个小控还是很不错的。)

轻勇飞燕,40%,806.4 ,伤害9.6次(推荐吕蒙,徐晃)

千里驰援 ,40%,援护全体友军。提高40统帅一回合

纵兵劫掠,35%,481% 震慑(2.8次)(很不错的控制技能,四星神技)

落凤 ,35% 700% 计穷2.8次 (不错的控制技能)

鲁莽, 35% 洞察 42%吸血 2回合(不知道)

左右开弓,35% (弓),569%伤害,骑兵再次569%武力加成dot。13会心(平均4.5)(这个打骑兵很厉害)

庐江上甲 ,35% 提升44点统帅,为友军单体分摊40%伤害2回合。(鸡肋)

料事如神,35%,593.6%智力加成 2人2回合降低造成的伤害16%(平均单体7.4%)5.6次(还行)

屠几上肉,35%,820% 一半智力加成,伤害5.6次

神上使 ,50%准备,995%武力加成 3人2回合溃逃dot。伤害14.7次,(无视防御)(这个技能就是为赵云而生的,赵云就算是副将速度也是第二,第一是胡车儿,赵云是主将就第一了,赵云还不吃控制,这个技能所有的缺点都被赵云掩盖,995%的伤害还无视防御,秒杀一切五星兵刃战法。)

天降火雨,50%准备,898% 35%的伤害智力加成,2人1回合灼烧共4.88次 9.7次(适合嘟嘟队,吕蒙)

风声鹤唳,45%准备,1020%智力加成 2人1回合沙暴共4.5次,9次(适合乱世妖星)

机略纵横,45%准备,482.5%智力加成,2人2回合灼烧,中毒状态,各8.32次(给嘟嘟,或者程昱都行)

声东击西,40%准备,728% 降低2人2回合30点速度(平均10) 4.1次(没啥用)

出其不意,35%准备,敌军2人计穷1到2回合30%2回合。约6.5次(堪比五星的控制技能,无任何副作用)

骁勇善战,35%准备,546% 提高速度40点2回合(垃圾,发动率太低)

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