十年可以把天真无邪的孩子变成翩翩少年,让茂盛的树苗长成参天大树,让一个游戏从默默无闻走向成名。十年本身就是一项成就。无论生活还是工作,都有自己独特的十年光谱。对于《泰拉瑞亚》来说,十年的弧线并不是特别耀眼,但依然是独一无二的。要形容这个游戏的十年历程,我只能用最浅显却又意味深长的词——耐玩。
泰拉瑞亚世界
不是2D版的我的世界。
《使命召唤:现代战争3》和这些一起起步的伙伴相比,在感知和体量上似乎少了点风骚。然而十年过去了,《泰拉瑞亚》在没有引入多代替身的情况下依然历久弥新,从它的模仿者《泰拉瑞亚》、《starboud》、《signs of life》就可以看出它的受欢迎程度.随着这份榜单的延伸,《Junk Jack》的受众还在增长,其针对的对象也不再是那些一起卖的作品,而是自然而然的成为《我的世界》。
但是,在深刻体验过这两款游戏的玩家心中,他们绝不会基于这些相似性来推导出这两款游戏的核心相似的结论。就像《泰拉瑞亚》和《我的世界》,虽然经常被拿来比较,但是有经验的玩家都知道,它们是完全不同类型的游戏。这也是《巫师3》发布后能在短时间内实现2000万销量的原因。它自身的闪光基因使这款游戏成为独一无二的作品。
自成一体的世界观,错综复杂的故事情节
《上古卷轴5》和《泰拉瑞亚》最大的区别就是世界观。
游戏明确了世界的存在是“上帝”的工作,因为上帝的实验,诞生了各种生命体,这些生命体在漫长的岁月中不断发展壮大,形成了各种力量,甚至是一个以多元宇宙为背景的世界。
其中,世界以腐蚀、血腥、神圣为代表。在《我的世界》的世界里,腐败可以被视为邪恶的力量,而圣洁可以被视为正义的一面,而血液没有正义和邪恶。从它的名字不难看出,——是生命本身残酷而挣扎的过程。
但是,随着游戏进程的推进,玩家会逐渐发现,这三种力量并不是泾渭分明,而是交织在一起的。
世界观的差异也决定了《泰拉瑞亚》和《泰拉瑞亚》中的NPC在功能和表达上有很大的不同。
特别需要提醒的是,上面提到的NPC的丰富维度,在《泰拉瑞亚》中并不是直白的,而是曲折的,其真正内涵的探索,有赖于玩家的细致与耐心。例如,即使同一个NPC住在不同的房间,对话和态度也会发生变化,NPC也会互相拜访和交谈,从而给玩家新的线索和视角。
在击败肉山的同时,圣邪之力(猩红或者腐败)会开始在地狱中央蔓延,瞬间到达地表。沿途洞穴会被腐蚀或神圣化,扩散区域呈对称V型,向两侧快速扩散。
在肉山之后,势力的蔓延速度会大大加快,在砸坛的时候有66%的概率会把世界上一个随机的石头换成紫檀/猩红石或者珍珠质(不用太担心,因为在附近刷的概率很小,即使刷了也能被环境改造枪快速控制),这让NPC小区很容易受到影响, 导致传送水晶塔无法正常使用(神圣不会影响,但会把生态环境变得神圣,会影响NPC的喜好),甚至会把你原本就头疼的丛林之旅变成噩梦。 因此,控制这些力量是非常重要的。
功率控制有三个原则:
1.宁愿神圣也不愿堕落/鲜红
2.如果你能早做,就不要晚做。
3.控制而不是消除
第一:因为圣洁不会让NPC离开,圣洁也不像恶势力(各种意义上)那么恶心。
第二点:我们都知道拖延的后果。吃肉后早期很难保命。当你挖隔离带的时候,鬼和铁甲鬼(他们也是老板的好帮手)分分钟教你做人。
第三点:很多重要的物资装备都需要从这些力量中获取。
控制功率的方法:
1.控制的主要方法是挖隔离带,宽度大于三格就够了。需要注意的是,背景墙也需要敲掉,荆棘也会将力量扩散到附近地区(我的海洋就是这样掉落的)。
挖隔离带最重要的是保护附近的土地。下面用隔离带围出一个20X40左右的广场就足够了。其次,可以用分天下的方法(护肝预警)。世界能分多少份,就看我们自己的肝了(我的肝,你已经可以敲碎石头了)
2.环保枪,两把白金枪(你的枪口是金的还是你的枪把是金的),建议肉前攒够钱,打败任何一个机械老板都可以从蒸汽朋克人那里买到。然而,环境改造枪不能从根本上控制力量,只能净化物体。它可以有效地控制隔离带的作用力。毕业后甚至可以和钻架一起用来消灭部队(和兔子狗一起做饭属于是)。
3.珍珠质中的防扩散,珍珠质(或圣水)可以圣化邪恶势力。这种方法效率很低,甚至会让使用地的情况变得更加复杂,但是可以用来发泄愤怒(尤其是在你不知道自己是在责备还是在责怪自己的时候)。
对势力范围的粗略判断
因为我在泰拉瑞亚,只玩了600个小时,没有专门的测试,这个方法不一定准确,但是目前我打开的所有文件都是符合的,所以粗略判断没有问题。
如前所述,肉山战败后,神圣力量占据了半个V字形,在世界生成之初最接近世界中心的腐败/猩红区域,地球表面裸露的部分与世界中心(人物的初始诞生点)对称,范围在初始阶段基本相同。此外,V的侧面与水平面的夹角约为75度,地狱中扩散点的位置可以用1: 4的比例(tan75的近似值)粗略计算出来,根据判断的位置,提前挖好隔离带,可以避免回家后NPC已经逃跑的情况。
小结
作为一款更新了十年的游戏,《黑暗之魂》推出手机版已经很久了。移动版也有随时随地都可以玩的优势,尤其是像《泰拉瑞亚》这种需要大量时间和精力的游戏,在碎片化的时间里应该会有很多的场景和需求。
历经十年,《泰拉瑞亚》已经能够与时俱进,在不断打磨可玩性的基础上不断完善细节。玩这个游戏就像嚼橄榄,时间越长,味道就会越浓郁。这种乐趣不仅会在游戏中体现出来,还会在游戏之后甚至游戏之外浮现出来,让人无法抗拒回味。
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