《灵魂潮汐 》“真实”的虚拟世界

发布时间:2023-05-10 12:08:06 来源:互联网

这是一款,单机部分相当不错,“二次元”的部分相当不错,但在少部分游戏机制设计及日常运营方面尚可打磨、制作组略显稚嫩的游戏。推荐入坑尝试,但长期游玩可能需要对得上电波。

《灵魂潮汐 》“真实”的虚拟世界

这游戏好的部分很好,制作组也很好。如果这是一款买断制单机,那么我一定会推荐你花5~10h去走完制作组为你提供的主线JRPG解密和深渊rouge玩法的部分;如果是喜欢文字剧情的玩家,还可以再花几个小时去看看这个游戏的角色剧情。但是可惜这是个手游,制作组也很年轻。手游要日活、要长线运营的养成、要不停地出各种新活动新玩法满足玩家的新鲜感。而这个游戏在最初的大概一两个星期的新鲜感过后,让我继续坚持打卡和手动过日常副本的动力就没那么大了。

每个角色都有立绘、live2D、9条约会剧情、16条新篇剧情、10+条剪影动画小剧场、近百条互动语音。(有点偶像大师闪耀色彩的那种感觉)主页看板娘早中晚的对话也是不一样的,不同好感度反应也不一样,闲置时的随机闲聊对话也很多。

角色小人在家园里有十几种不同姿势,会早中晚吃饭,会睡觉,会有符合人设故事的特殊互动。会喜欢不同的食物,甚至游戏给吃东西的反应特地做了20几条语音。

没有角色星级分级,强度上也做了两轮平衡性调整。

小镇的天气、报纸、街道随机故事。还有这个世界特有的文字符号。

蕴灵(装备)也有故事,怪物也有live2D。

RPG过图时候剧情、战斗、解密要素的结合。

《灵魂潮汐 》“真实”的虚拟世界

角色塑造很棒,很立体。圣诞节甚至每个人物都新做了台词。

角色立绘很好,Live2D也很棒。可惜这方面业界卷得太厉害了(笑)。

角色剧情看起来很多,但其实大部分都是只有1分钟左右的小故事,文案写得也有些套路、脸谱、模板化。可能听别人讲会比自己真的去看要好(指b站的潮汐人物志)。

音乐很好,音效很好,天气很好,主页很好。

日常扫荡不花时间,种种菜收收派遣也不花时间。但是深渊和钥匙本花时间,在游玩三星期后我已经对重复手动这两个副本厌烦了,这是我不想继续玩下去的主要原因。

后期的挑战应该是异象凹分,但是我体验不到那部分了。

氪金大头在蕴灵,也就是装备池子。但我目前还没感觉到装备练度能带来什么差距。

新的活动(卢纳战线)做的不太好。虽然改得很快,但还是不太好。

我相信这是一个前途无量的制作组,他们很“用心”地在做一款游戏,在很“用心”地对待一款手游里的人物,就像原本所有二次元游戏都“应该”做的那样。但是这也是一个年轻的制作组,在游戏玩法设计、游戏日常运营、氪金礼包设计、活动设计等等等等,都不那么“熟练”。

《灵魂潮汐 》“真实”的虚拟世界

总之,这是我很久没有在RPG游戏里感受到的,尤其是手游里的,这是个“真实”的虚拟世界和“真实”活着的角色,这样的感觉。

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