《魔法门之英雄无敌:战争纪元》荣耀再现 经典归来!

发布时间:2023-05-09 14:42:47 来源:互联网

《英雄无敌》系列是深受国内玩家喜爱的单 机战 (微博) 旗策略类游戏,从1995年第一部作品问世,至今已走过了20余年的光阴。近日由育碧正版授权、玩蟹科技研发、游戏独家代理的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》 手游 即将在6月全平台上线,目前官网已经开放了游戏的预约,而这也是《英雄无敌》系列首款官方正版IP授权的手游作品。

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》手游简化了原作的战斗过程,将游戏整体节奏加快了很多,尤其是原作中的战旗走动以及回合制战斗方面,转而以游戏的英雄、兵团、技能等方面的策略为主,同时也保留原作中地图探索、宝物获取、兵团布阵这些元素,游戏在继承原作的经典策略玩法之外,还融合了目前主流手游的收集元素,是一款原汁原味的老玩家情怀的作品。

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》取消了原作中的大地图回合走动设定,其原因是玩家行动与AI行动的时间过长,在手机端这样的操作几乎是无法被接受的,所以取而代之的是利用既定路线探索的方式,这个有点类似一般游戏中的地图关卡设计,玩家通过章节关卡来进行挑战,关卡设计了通关星级,通关星级越高奖励越丰富,另外关卡会根据地图区域进行章节性的划分,玩家通过点击世界地图后可以挑战当前关卡。

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》荣耀再现 经典归来!

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏的背景故事采用了《英雄无敌》第三代“埃拉西亚的光复”为主线剧情,其中主要讲述的是凯瑟琳女王的光复战役,所以玩家在开始第一个解锁的英雄就是凯瑟琳女王。玩家开始点被设计在了埃佛蒙岛上,通过新手教程后即可进入游戏主界面,通过点击主界面上的“世界”可以看到埃拉西亚地图全境,还可以看到关卡区域和开放的等级要求。

在英雄设计上《魔法门之英雄无敌:战争纪元》将英雄技能简化成了4个技能搭配一个专长技能,专长技能可以提升对应兵团的实力,并且英雄技能还可以触发特定兵团的额外属性加成,所以在英雄设计上可以说每个英雄都特点十足。除此之外游戏中还加入了时下比较热门的皮肤元素,玩家可以通过解锁英雄皮肤来获得全新的英雄外观和解锁全新英雄音效,另外英雄支持玩家升星、技能强化等方面的培养。

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《魔法门之英雄无敌:战争纪元》兵团设计是游戏策略性的重要体现,游戏中兵团会根据阵营体系进行划分,目前拥有城堡、壁垒、据点、墓园、地狱、塔楼6大体系的划分,可以用来搭配不同的英雄。另外游戏中每个单独兵团都拥有4个技能,兵团间的技能可以相互作用,并且也可以与英雄技能相互作用来提升整体能力,随着玩家等级的提升解锁越来越多的兵团之后,就可以出现非常多的套路搭配,最后兵团也提供给了玩家进阶、升级、升星、技能突破等培养玩法。

兵团除了以上提到的本身的技能与养成之外,玩家在战斗前的布阵也十分具有策略性,游戏中的每场战斗敌方阵容都是不一样的,玩家要根据敌方的阵容来调整自己的兵团战斗位置,游戏中兵团分为攻、防、突、射、魔五大类型,拥有相互克制效果。游戏中玩家想要达到最优化配置,必须每场战斗进行调整军团站位,优秀的军团站位可以帮助玩家完成一系列高难度关卡。

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《魔法门之英雄无敌:战争纪元》保留了原作的中的攻城战斗,并且场面也非常“热闹”,我们可以看到多兵团间的攻防战斗,玩家调整好军团站位进入战斗后,还可以使用英雄技能来参与战斗,与一般游戏不一样的地方是,英雄的技能可以触发一些特定兵团的额外能力提升,这里又回到游戏策略性上,选择什么英雄搭配什么兵团是一门非常大的学问。

最后《魔法门之英雄无敌:战争纪元》虽然用既定关卡替代了自选择路线选择,但是在地图设计上依然保留了原作中的探索元素,如地图增加了未探索的 迷雾 区域,并且随着玩家进度可以在地图上通过探索获得材料、军团等道具等。除此之外游戏还加入了竞技场,联盟地图,英雄交锋,跨服争霸等多种玩法,让你重回战场,再现20年前的光辉与荣耀!

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