《原神》岩系破盾公式与方法

发布时间:2023-05-10 12:53:36 来源:互联网

岩队(双岩以上)目前最大的,讨论一下岩队目前可用的破盾方法当然也可以说用对抗角度破盾是好的,但是也要考虑到深渊的每一层都可能出现各种属性的盾牌。想一个更通用的破盾方法,在未来的岩队组会更实用

《原神》岩系破盾公式与方法

劣势-破盾​​​​​​​​​​​​​​

简单提下破盾公式

原则上元素反应破盾造成伤害,但破盾造成伤害的速度太慢,可以先忽略。元素反应是破盾最快的方法。至于元素反作用破盾的效率,会根据约束关系影响破盾量。

先上图,中间加的线是我的猜测。请改正任何错误。

《原神》岩系破盾公式与方法

(雷与火、水、冰, 1:1消耗没有克制关系,愚者只要不克就消耗率极低)

愚者有护盾伤害没问题,但重点是左边无敌护盾。岩风元素对于火、水和冰雷的破盾量只有正常值的一半,所以破盾不好。

那如何解决这个问题呢?我想出了两个方案,

破盾值=元素消耗+伤害转化率*伤害+碎冰+碎岩

也就是增加结晶次数,将护盾消耗减半。那么以量取胜就好。

可惜元素附带CD,目前岩系亚C技能是常规的2.5秒间隔。

因此,只有李中的共鸣似乎更可靠,但随着盾牌减半,它似乎没有那么快。

值得一提的是,桌子上的数据显示,女仆在打开石头的时候拥有了石头,并且CD并没有附在普攻和重击上。

所以每次攻击都会触发结晶?(如果有女仆可以试试)

如果一个水桶也是这样设计的,那么也许水桶打开后破盾的效率是非常可观的,你可以观察水池里有没有水泵。

1.加快结晶反应频率

有了上水/冰,这个角色,你就能解决大多数的破盾问题。

木盾-冻结忽略块

冰盾-冰冻后破冰(冰太胖了,破不了冰)

水火是克制。

挡水板-冰被限制。

雷盾-Water是一个感性功耗(但冰超导性会降低效率)

目前我只想到这两种方法,其他方法都欢迎。

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