这个游戏的画风很棒且福利巨高——开局直接自选毕业配置,感觉过于良心,我都没见过能开局自选一套高强度稀有的游戏。
画面整体风格偏向蒸汽波,在当今同质化异常严重的手游领域实属罕见。武器特效与技能特效具备强烈的视觉张力。
弹力果冻是一个前期很肝,后期养老的游戏。氪金与不氪金的效果,其实几乎是一样的,没什么区别,因为这游戏氪点不会多,白嫖也是可以玩得很好的。只要到后面打完黄金山了,每天都能直接免费拿一个十连抽,对微氪党、林冲、学生都挺友好的。完全不骗氪,踏踏实实在搞游戏。
虽然只看画面,设定是偏女性向的,但玩起来就是个休闲游戏。人物设计风格以二至四头身的Q版为主,性别倾向不是很明显,老少皆宜。剧情与画风形成强烈对比,治愈的画风显得致郁的剧情更加致郁,更显得最后治愈的结局更加治愈
养成合成的核心系统类似《妖精组合》的系统,合成以及养成是后续粘着性的延伸玩法,抓来的怪兽有几率合成新的高阶品种。合成模式里有设计“欧气”的内购系统,但氪金要素并不多,对非酋还是比较友好的,起码可以靠肝。
玩法简洁,平面射击游戏,不吃操作,全程自动,既避免了纯粹回合卡牌的无聊,又无需竞技游戏那样吃操作,想挂机就挂机,想操作就操作。
运营机制实属罕见,几乎没有任何推广,大部分游戏道具乃至虚拟货都可以轻松获得,以至于付费内容都显得可有可无。
游戏资源果冻主要获取方式,黄金山。只打前两个难度s,ss,一天起码小三千,同时掉落抽卡劵(还是刷日常的好地方)。那么s,ss的门票怎么获得呢?抽卡(小卡池)或者通关。这也就牵扯到了一个内容:月卡
弹力果冻两个月卡,一个直接资源,一个掉落加成和扫荡卷。建议氪掉落月卡,每天拿到扫荡卷去扫荡六次每日任务就差不多了,扫荡获得普通资源,果冻的同时还有六星材料和s,ss门票,所以也形成了良性循环:扫荡抽卡获得s,ss门票和果冻,去s,ss用门票获得果冻和抽卡劵,以此类推。
为什么说福利好?活动池3980一次十连,不氪金的情况下也能达成每日一次十连。
这里提一点小建议,游戏现在无氪金,推荐以后出皮肤和小饰品,比如小挂饰或者围巾什么的,好看又难得的。出些好看的,不然可能起到反效果这个皮肤太难看,皮肤系统就废了。宠物栏可以先开放20个或者更多因为后面地图多了,有再多的时候可以直接再氪金开位置,全凭玩家自己的喜好。其它的氪金方面,其实只要提高类别的,不是很多地方需要强制氪或者吃相不难看,玩家基本上是无所谓的。
弹力果冻是属于十分轻松可爱的游戏,其中的角色设计丰富饱满,配音方面也是很棒的,都各有各的特色,以及很多别的功能都很给力,许多小细节等你进游戏中发现!
国旅手游网芳华小编为大家介绍的关于【《弹力果冻》童真激萌不失酷炫的养成游戏】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。