今天给大家分享一款好玩的挂机冒险类手游—地下城堡3: 魂之诗,我们一起来看看它的评测吧!
人物设计满分,也不肝,故事情节也非常吸引人,很多关卡boss也是随机的,这次打不过,下次遇到个温柔一点的boss说不定就过了。前期游玩体验良好,肝了一天正式迈出新手村开始卡关,解谜 隐藏 支线这些文字游戏最喜欢的要素都没落下,感觉像是高清版地堡1一样美好,战斗也更有策略性,期待后期的游玩体验。
氪金方面也十分平民,如果是地堡二老玩家基本一个68买圣物就能开始养老,微课玩家一个月一张30通行证基本能满足需求,比起其他游戏一个月近千的基础支出可以说是十分良心了。
这游戏抽奖的概率感觉挺真实的,感觉就像是碰运气,运气好,橙卡很容易就出了。还有就是活动里的那个圣物,虽然概率写着是0.1%,但抽奖时明显概率要大得多。
作为一名微氪党(双月卡+68女神圣物,目前一共200不到)3天到图9,我的体验还是很好的,不太明白为什么评分这么低,游戏其实还是有很多借鉴了地堡2的优秀之处,比如图6boss的3毒打法,以及后续boss需要你相应的切换能够致盲、中毒和净化的再生者(这些功能性角色不需要太高的品质,我打图6boss火人的时候甚至上了一个灰色品质的,有功能就行)。以及解决了地堡2游戏中不能暂停、推图过程中切装备麻烦的问题,食物系统也增加了可操作空间(物理队吃3个食物可以临时加21%的物理伤害)。
总之游戏很不错,但有一点我想说一下,那就是秘境对应的那个商店。如果不能通关真理之城,就无法解锁进阶的物品,不解锁进阶的物品,英雄就只能升到160级,英雄只有160级就打不过真理之城,打不过真理之城就不能解锁进阶的物品……
地城1和2的云玩家不敢自称老骨灰。地城3的感觉有了,有内味儿。但战斗界面还需习惯一阵子。或者你们改改吧,人物血条太艳丽,跟地城整体的暗黑风格不搭调显得突兀。形状也不好,应该是硬朗的,不该像花瓣。
升级要魂。魂的获取途径很单一,就是每日任务,不能通过多“肝”来获取,甚至氪金也多不了多少,可能只能多30%。不患寡而患不均,这个还好,但是希望能增加通过游戏时长获取魂的途径。
英雄升品升阶要抽卡、装备部分要炼成阵,这两个才是最大的氪点。装备其实还好,金装及以下不用氪,部分绿装才需要氪,凑合能用。英雄抽取以及提升品阶是个大问题,活动和福利送的那点根本不够用,现在还拿紫品质法奶凑合。反观地堡2人物获取靠金(基本就是免费或月卡的事)、人物升阶靠资源做门票刷任务,一个月卡就能玩得很舒服。这方面确实应当批评,即加大了氪量,又降低了游戏性。你知道转职任务有多有趣吗?
游戏性本身:说实话没地堡2的机制好,差一个档次。基本就是数值的堆积,而不是机制的巧妙运用。尤其是所有boss基本都65秒狂暴这个设置简直是败笔,这个设置基本就要求必须在狂暴前胜利,导致了只能堆数据堆伤害,伤害不够啥都白搭。各种异常状态都只是辅助,不存仅靠晕眩、护卫、奶量、双抗、闪避、dot、反伤等某一突出属性设置的关卡,这就很无脑(这里说一下巫医技能把我逗笑了,回春只能给自己加,数值还贼少,一点也没有地堡2单体奶量第一的风采)。地堡2风精灵戒指和门神这两关真的把机制运用到了极致。
其他改变完全可以接受。战吼,前后排,可圈可点。生产,英雄,装备词条,都还在。总之该创新的创新,该延续的延续。
美术特效有进步,不过这是应该的。唯独令人出戏的就是上面提到的人物状态栏。与整体的暗黑风格格格不入。
玩家都不傻,玩几个小时就知道这游戏是用心打磨出来的呕血之作,还是急工赶出来恰烂钱的糊弄人玩意儿。至于氪度,见仁见智。毕竟收入水平不一样。
打个高分,给予认可。地城一贯的风格,味道还在,创新也有。一些不足之处慢慢微调吧,慢慢打磨,精工出细活。
国旅手游网采之小编为大家介绍的关于【《地下城堡3 魂之诗》暗系挂机闯关类热游】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。