《斗罗大陆:魂师对决》这是一款回合制+抽卡游戏,是从动画才开始了解斗罗大陆的,毕竟小舞真的太勾人了,之后动画更新的看不过瘾,才去看的小说,老实说改动还是有一点点的,魂师对决算我接触的第一个关于斗罗的手游,不过之前就有人告诉我这个算斗罗手游里的天花板了,所以今天给大家带来斗罗大陆:魂师对决的评测,有兴趣的小伙伴可以一起看看哦!
优点:
1、画面和剧情还原:这个在我玩过的同ip游戏里都是算上游的。包括动漫剧情制作都很还原,在我看来,魂师最大的亮点应该就是和动画真的很像,不管是技能还是建模,这也是最吸引我的一点,所以看了官方的宣传动画,就直接预约了测试服,当时人家没有很多改动,也没有现在这么大,虽然有一点问题,但是还是很好玩,比如福利超级多,不得不说,极致画质加高帧,看着很舒服,武魂融合技也有,很炫,这点还不错。
2、游戏中的故事是以动画的形式展开,动画非常生动,可以感受到资金再大量的燃烧,无一例外的是视觉体验真的很酷。这游戏中的阵容还是很重要的。你可以一直用自己喜欢的角色,但是在练角色的时候还是建议练一个主C,这样过主线会更好。一个阵容里面搭配两个辅助可以说是正常标准的配置了。
3、这游戏中除了世界悬赏这个活动需要花些时间,其他都不用费心费力的去做。而且活动时间不长(主要和活动少也有关),想要长时间待游戏里也没什么可以刷的,而且没体力,玩起来就是一点都不累。
4、看有的兄弟说60保底良心,那就也算一条吧,不用一百就是良心,emm,也行。
缺点:
1.体力资源极度缺乏,体力与唐门的荣誉挂钩。虽然唐门的荣誉可以用荣誉慢慢提升,但是提升到两级就跟不上了。这款游戏的体力,即使靠氪金,也是不够看的。魂骨,魂环,包括经验书籍和高级材料都非常缺少。没有体力你很难赶上欧皇第一梯队。体力基本上决定了你在这个游戏的上限。(其实金也是非常稀缺的,但是最近的活动力度提升了,就先不说这个了。)
2.在这个游戏中抽卡和升级是比较困难的。特别是对于脸黑的人来说,想要拿到自己需要的卡真的就是一种无法呼吸的痛苦。尤其是在这个游戏中,开局抽卡刷卡太正常不过了。一般开局好几十块就可以双辅助打底,保底60真的很低。但是钻石资源不够,卡券不容易存。现在只有屈指可数的几张神卡。除了记忆的碎片,升星级确实是太难了。心愿不出保底是真的很离谱。建议在游戏中可以出自选保底,哪怕是标注保底门槛也好的。
3.高级材料的缺乏主要是限制游戏活动的次数和体力,希望后续可以在优化一下。
4.虽然不爱肝,但是确实游戏的活动太少,而且非常不合理。比如传功的过程里大概率会卡着不动,一千多体力的狩猎场活动就给一个水晶,浪费这么多体力会不会太小气了吧。二级羁绊水晶只能拍卖,普通玩家很难升级。
5.活动奖励对比其他游戏来也太少了,比如通行证和竞猜。第一点就是消费金额和游戏奖励不大成正比;第二点就是金给的也少,比如首锤三活动和昊天活动基本都是全玩家一起的活动模式,但是没有氪金是拿不到全部奖励的。这就让人挺难受的。
总结一下,一开始玩魂师其实也就是为了打发时间,但是后来慢慢发现这游戏还是有可圈可点的地方,虽然玩的时候有些地方确实避免不了会生气但是毕竟游戏不是完美的,还是希望玩家可以抱着宽容的态度去玩这个游戏,总归也还不错。
国旅手游网飞兰小编为大家介绍的关于【《斗罗大陆魂师对决》:机具画面感的玄幻手游】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。