《伊洛纳》祸福相伴的奇异冒险之旅

发布时间:2023-05-10 14:13:18 来源:互联网

以前也有玩过电脑端的《伊洛纳 (elona)》,这些天也玩了手游端的,所以今天给大家带来《伊洛纳 (elona)》手游的测评,有兴趣的玩家可以过来看看哦!

《伊洛纳》祸福相伴的奇异冒险之旅

操作:我看到有人说操作上不够便捷,但是对于电脑端的人来说,手机游戏的操作被简单化了许多。

画质:画面品质肯定比pc要高,但高不了多少。我真的很想和雷霆的设计师谈谈。虽然pc的画质粗糙,但好歹nbc的辨识度很高,一眼望过去就知道它是做什么的,在手机游戏辨识度就降低了太多太多。

《伊洛纳》祸福相伴的奇异冒险之旅

互动:和NPC的聊天总共就那么几句话,互动内容太少,还有些太严肃。而电脑上的npc互动内容丰富,文字不严肃,说实话看起来还挺让人开心的。

内容:内容完成度不到原来的百分之五十,比如:互动书架、店铺管理、博物馆管理、卡牌系统、宠物进化、雪村节、贸易等等,很多内容等着制作呢。

游戏内核的不足并不是以高度的自由和开放敷衍了事,目前自由和开放的主要购买点也并不完善。

只能用细节来形容,成功失败都是细节。

高度的自由度和开放性确实能让厌倦美学的玩家耳目一新,但要留住玩家,需要独特的游戏性和独特的体验。

在允许玩家为所欲为的同时,不要忘记提供丰富的内容,让其他人可以自由探索开放游戏的空间。

《伊洛纳》祸福相伴的奇异冒险之旅

新的职业和新的区域不是必须的,但整个游戏还是有明显的发展空间。

《伊洛纳》祸福相伴的奇异冒险之旅

我已经玩原版好几年了。开发者选择这款游戏重置并不容易。伊洛纳有很多不适合手机游戏的地方。但是,如果我们能继续更新优化,它迟早有一天能成为手机上最有趣的游戏之一。

手机伊洛纳不需要拘泥于原有内容,完全可以发展成一款独立的游戏。就连主地块和新大地图都可以根据开发商的意愿和需求进行设计。只要对游戏有着大帮助,可以让剧情越来越丰富,新玩家和很多老玩家都会支持。

目前最大的缺点是主线和支线任务的刷星系统对游戏性危害极大。刷星费时,收入低,为了保存成绩,刷星是必须的。这种设计思路是非常不可取的。乐趣应该换来玩家在金钱和时间上的投入,而不是强迫玩家做恶心的事情。在原版中,可以用钱升级的店铺都可以在这里制作,城镇的所有成就都只能升级到满级。太恶心了。

手机游戏应该是有利润的,但是通过限制基本功能来骗氪就太过分了。玩家愿意用钱换有趣的体验。别忘了原来还是免费的,游戏强多了。要让玩家舍得花钱,只有延伸内容。

不要浪费这个很难制造的轻量级系统,它有很大的潜力。这个游戏赚不到快钱,也拿不到票走人。但如果内容能比原著更好,那么凭借口碑,就会有越来越多的玩家。我们必须意识到口碑对于像伊洛纳这样的游戏的重要性,没有压倒性的自由和游戏体验,这类游戏无法吸引很多玩家。

总的来说这是一款非常经典的游戏,希望大家对这款游戏多一点耐心,总会有好的事情发生,游戏也会往好的方向继续发展的,大家有兴趣的可以去玩玩哦!

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本文标题:【《伊洛纳》祸福相伴的奇异冒险之旅】

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