《无悔华夏》是一款历史题材的轻策略模拟经营手游。玩家将扮演所选势力的君主,携众名臣武将,通过制订不同的策略学习不同的政策来发展己方势力,在不断与多方势力的纵横中,最终一统天下。
1.画风还不错,虽然登录界面和战斗界面有点粗糙。
2.可以看出,作者的文化素养仍然是对中国古文化做过功课的科技、政治、军事遗址,甚至包括西周的圜土(监狱)、夏朝的禹刑(夏有乱政,而作禹刑)刑名(这应该是魏晋南北朝独有的东西)。战国这里应该叫具律)等等,还有名臣的造型。这个墨子和韩非子一看就知道是从历史课本上搬下来的,抓住了特点哈哈。感觉作者很多地方都很用心。
3.作者充分把握了前三个时代的特点:图腾(部落图腾)、占卜(神权)、争霸联盟(春秋五霸通过联盟夺得中原)。可以说他们对中国文化有一定的了解,包括无数的历史典故,与那些挂羊头卖狗肉的垃圾历史游戏完全不同。
4.bgm好评如潮,很有中国风格。
以下是游戏机制的优点:
5.首先,我非常喜欢这个策略游戏。作者给了我很高的自由度。真的很期待从夏、商、周到元、明、清任意选择势力范围。
6.每个朝代都有自己的特点,也符合历史,不是每个朝代都用一样的模板,非常的好。
7.名臣带来的技艺各有千秋,符合历史。一个字太棒了哈哈,不像那些垃圾游戏,一些白痴的二年级技能名称出现了。
8.战争确实有点简单无聊,但是也有它的优点:不是全自动的,我可以点击哈哈哈。
9.这种类似欧陆战争的六边形电网图,从小到大都会有强烈的对比感和成就感。
10.随机事件让我们可以根据事件所在城市的三个价值进行选择,达到平衡,并猜拳。我几乎没输,哈哈哈哈。
总的来说,给我的感觉非常惊艳!!
有趣的艺术风格,拓宽了历史背景材料的创新。
包括各种各样的外交手段和各种特殊武器兵种。
假以时日,它会成功的!
还有一些缺点官方可以改正。
首先是战斗的背景音乐和战斗中的音效。
在音乐方面,建议结合地理发展不同地区的音乐风格。
这样可以提升玩家的游戏体验和游戏本身的精致度。
二、游戏的可操作性和平衡性
可操作性
这还是有点平庸。
兵种之间的配合没有很好的展现出来。
各种战术都不能完全体现出来。
希望能在每个阵中加入“优先攻击单位”。
你甚至可以单独移动、停放和悬挂buff。
这样一来,游戏性和灵活性就会好很多。
至于个人,我也希望可以发展“名臣治县”或者“名臣治军”,加强游戏性和多样化。
三、总结
期望值很高,虽然只是几天的经验。艺术风格很好,特色突出。希望官方能坚守本心,做好这个游戏。
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