势力混战荒潮,异物侵袭河谷,人类文明脆弱无光,外星入侵异种横行!侵袭与防备在一线生机之中混乱交替,秩序与毁灭在惶恐与重构中交错陆离。
在进入这个游戏之前,我还是比较忐忑的,怕这个游戏的科幻会不会很平淡或者是伪科幻或者设计的过于离谱,进入游戏之后,我发现自己似乎有些多虑了。
首先还是一如既往的捏脸吧,不多说了,不过有几个捏脸的形态倒是挺有科幻性的qwq。
最让我感到这个游戏有科幻感的地方,还是在这个游戏的剧情和副本上,新手任务的画面还是比较震撼的,甚至像是主机游戏,和我看科幻小说的感觉有得比吧,不过还是差点火候。
副本的话,那完完全全就是科幻的场景了,副本里面的小怪和boss还有那些背景的元素,就完全融入了科幻的元素,和平常那些游戏的副本不同,游戏里的小怪和boss一般都是那种未来形态的(因为不知道叫啥名字我就在这先这样称呼)机器人怪物都很巨型,有了甚至更大抬起头来才能看到的那种,看起来就非常就压迫感,怪物也很强大,攻击伤害一定要去躲避,不然随时都有可能gg,不过每个boss都有弱点部位,会标注出来,打的时候直接往那怼着打就好了。
游戏里的雷雨天气,雷声真的和真的一样,雨天简直是我在手游中看到的最好的,这还是游戏一测,画质场景做的真的非常好,但是bug难免还是会有,我是觉得这个游戏以后可以退出pc端,这样游戏的画质可以更上一层楼,毕竟手游画质都这么好了,端游岂不是ĕ。虽然这是末日题材的游戏,但是我在游戏中一个丧尸都没看到,反而看到了一些变异生物和一些武装人类,感觉也有点像我们现在的社会。如果它逐渐发展成一个被污染的世界,它可能最终导致地球变得像一个游戏。一开始我以为这个游戏会有很多僵尸之类的。反而我感觉这个游戏是在警告我们,很多副本里的怪物真的是人,那些人也想和我们为敌。他们知道他们觉得强大的武器特别像周本里,的军事基地像里面的人造怪物,是人类创造的怪物,而不是大自然拉长的怪物,这些都是人类破坏造成的,所以我觉得这个主题真的很棒,我很少看到,也没有僵尸主题的末日生存游戏。
对于代号·降临我的意见:希望游戏公测后,车辆摩托车的操作手感可以和吃鸡差不多。瞄准系统稍微精确一点,物理引擎稍微专业一点。比如我打不到栅栏杆里面的外面,但是怪物可以打我。
我对游戏的期待:这款游戏真的是惊艳到了对手游的理解,因为画质非常,尤其是雨天的画质,我觉得真的可以媲美PC端的一些游戏。
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