恙化装甲新手攻略大全-恙化装甲新手玩法汇总

发布时间:2023-05-09 15:32:32 来源:互联网

  恙化装甲还是一款非常不错的游戏,那么到底要怎么玩比较好呢?有什么特点呢?希望下面这篇恙化装甲新手玩法汇总能帮到大家。

恙化装甲新手攻略大全-恙化装甲新手玩法汇总

恙化装甲新手攻略大全

  作为一款射击类的副本游戏,它是自带一个自动瞄准的功能,所以个人其实想更把他定义为ARPG动作游戏。

  也看到有小伙伴们提到去掉自动瞄准系统,但我的看法是不同的,那么多强机动性的小怪和boss面前,没有自动瞄准这一说也是不合理的。

  问题不在于自动瞄准,而是在自动瞄准的基础上怎样才能把操作性发挥到极致是个关键!

  基础操作:目标锁定切换方式

  目前是通过键位栏上方的空位滑动来切换目标,操作上非常不便,每次切换都要松开射击按钮。解锁目标就更不用说了,必须要点到那么小的按钮才能解锁。

恙化装甲新手攻略大全-恙化装甲新手玩法汇总

  建议滑动射击键的方式来完成这些操作!

  左右滑动:目标向左或向右切换向下滑动:解除目标锁定向上滑动:填充子弹

  2. 闪避技能和动作可以再丰富些,我觉得可以参考隔壁家的崩**,不一定要照抄,加些闪避反击也可以。比如抓准时机的闪避,可以进行一次自动反击(比如击退或眩晕对方)

  3. 建议加一个倒地起身动作。

  之前遇到一个boss,我刚要起身的时候又扑过来,根本就没有躲避的空间。

  比如添加:倒地状态下按方向键+闪避时,进行翻滚后起身。只按闪避时,弹开周围敌人。

  4. 添加技能养成的概念,根据每个技能的提升,给技能赋予更多的属性。

  比如:

  闪避技能升到2级,可以触发闪避反击的属性。

  大招升级后,爆炸范围和伤害变高

  小招升级后,附带眩晕、击飞、减防等属性。

  5. 重狙的设计很让我费解,为什么一定要站着开枪或蓄力?

  我就用过一次后再也没用过,觉得是废铁一枚。建议还是改成边移动边射击的模式吧,移动慢点也没关系。

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