当我看到《单词城堡》这游戏时,我真的觉得我的英语得救了。虽然刚进入游戏,不知道后期的情况,但还是想根据自己现在的游戏体验,向作者表达一下自己的看法。
1.英语句子加上发音。因为我发现只有单词有发音,而句子没有,这让我个人觉得很不舒服。还有,有时候我看到一些很酷的句子,但是很难读懂。
2.细化难度等级。虽然我的英语很菜,但第一个层就非常多我不理解的东西非常离谱,我希望作者能把困难分成三大层次。如果能按百分比定制就更好了。比如我可以在定制中选择“40%常用词,40% 英语四年级词,20%高中词”。
3.游戏中标注的“熟练”和“不熟练”两个词可以分开玩。我觉得这样应该更有利于单词的掌握。
4.可以添加无限模式。也就是说,根据不同的级别,从简单到难增加字数,并添加一个历史排名列表来激励自己。当然,如果有跳层就更好了。毕竟简单学好了一遍又一遍的刷也没意思。这个时候,如果最高记录能达到50层,那么可以选择从第1层、第10层、第20层、第30层开始,那就太好了。
5.在主界面添加词典或词典链接。你可以查单词。我认为当我们不想玩游戏的时候,直接学习是很棒的。
《单词城堡》游戏性很好。我觉得学习热情低的人学习效率并不比自我意识高的人低,但是自我意识高的人相对要低一些。当然也要看你有没有闲暇时间。有人拿百词斩什么的来比,简直离谱。你要明白这首先是游戏,不是学习软件。要把乐趣和学习效率结合起来,就不可避免地要做出取舍。我认为《单词城堡》这游戏的出现是这个领域的一次成功尝试。
《单词城堡》问题一
简单的词汇频繁出现
建议
游戏进入界面可以开设一个类似词汇表的界面,玩家可以提前过滤掉自己已熟知的基本词,类似“百词斩“(一个英语学习软件)中的“斩”,让这些被“斩”的基本词不会出现在游戏中,从而提高游戏里遇到单词的质量,那怕一层就能记住几个词,也比浪费时间在basketball,football……上面强
另外,从近年来的高考词汇来看,“熟词生义”是出题老师的惯用伎俩,游戏的题目设置可以偶尔地只把熟词的生义放在选项里,让玩家惊呼卧槽的同时加深对单词的理解。
当然,过滤任务是非常庞大的,过滤不必是玩家游戏前的必要完成项。
《单词城堡》问题二
在识词过程中,常有一些单词是玩家通过分析句子意思,解刨单词前后缀,排除明显错误选项,甚至是单纯想在review里获得连击奖励而百度等途径得出了单词的意思,这有悖于学习单词的初心
建议
在打开宝箱时的识词界面添加一个“标记”的功能,玩家会更频繁地遇见被标记词,以达到反复记忆的目的。
另外,“标记”在“词汇表”界面也要相应存在,并且词汇表里有普通词汇,被标记词汇,被斩词汇等的分类。
虽然说这《单词城堡》部游戏的玩法可能不够新颖,但能将英文和游戏相结合,既能娱乐,又能增长知识,确实是一个不错的创意。不同的难度也可以让玩家选择适合自己的难度,更好地帮玩家积累单词。
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