花了一个小时玩杀戮地城半通六层,总得来说,刚开始玩杀戮地城很新颖,但是玩着玩着就没什么意思了,缺乏什么乐趣了,但是我打四星是因为,这个游戏进步空间特别特别大。
1.首先来说,杀戮地城游戏最大的特点就是,职业,种族巨多,搭配起来,可以组成不同的阵容。主角半人马战士,队员全龙裔,轻松推图,输出主要靠半人马战士或者龙裔游侠。
2.接1,虽然杀戮地城职业多,种族多,但是真正适合开荒的不多。感觉,很多种族,职业纯属凑数,并没有什么软用,广度高,但是深度浅,比如矮人,暂时没有看出真正的优势在哪,比如武僧,感觉伤害还是不怎么样,种族,职业优劣明显,平衡性有待加强。
3.作者想制作一个高策略的rpg游戏,但是觉得对于目前来说,还差的太远。
等级高以后,每个英雄技能都有七八个,但是真正能用到的可能就俩三个,其他也都只是凑数的,如果将技能做成技能书,每个职业主动天赋技能俩个,后天用书学习的技能限制为一个,这样子靠自己搭配感觉会更好一点。
每个怪的弱点,或者优点,并不显著,也不会注意,对于玩家来说,对面就是个怪,有什么弱点无所谓。
4.难度不均,药没什么用,又贵,第一层第二层是个坎,后面就简单了。
酒馆后几层根本没啥用,凑个合适的阵容,后期想换,等级也跟不上。
然后还有各种技能书,戒指都没实装
5.关于杀戮地城天赋,天赋太多也没什么用,并且装备自带天赋,很多是根本和英雄毫不沾边,根本一点用都没有。
装备强度也没有太大的区分,没有那种传统rpg爆“神器”的快感。
6.都搞好了以后ui也要加强,战斗界面可利用的地方有很多。事件界面中间一大块也可以利用。
最后推荐一个杀戮地城简单好用的阵容,圣盾+女巫+骑士+盗贼+圣职。
队长选圣盾天赋要有自动格挡词条群嘲+混乱心智+生命回复剩下随意最后一关天国都是光属性可以配一个光抗词条圣盾的武器注重技能就行护甲要好要全面扛得住身宽体胖有最好。
女巫最好有绝对均衡+命运抉择没有也无所谓堆暴击就行技能词条俩控制技能附带伤害就行女巫武器优先度最高第一输出。
骑士额外号令快速号令振奋增强其他随意速度是第一属性选择保证先出手。
盗贼急速潜行+锋锐潜行+断筋伤害+致盲伤害武器优先度第二中期靠盗贼补伤害。
圣职词条随意优先治疗类词条保证有个高攻武器就行250+以上那种。
这个阵容思路很简单坦克嘲讽刚住不死骑士buff输出 不断拉条输出 盗贼起手叠buff配合女巫输出 奶妈奶住前排不倒 圣物选个全队光抗 +起手护盾 就行。注意蓝量保证打boss前有好状态,(每关的第16层就是boss ) 通关不会太艰难。
杀戮地城游戏底子不错,提升空间非常大。
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