《爸爸,活下去》这是一款单机游戏。起初,被游戏的名字所吸引。进去后发现自己是个富家子弟,父亲住院,公司倒闭,只留下一家食品公司。然后我开始了我的救父之旅,创业之旅。今天给大家一个《爸爸,活下去》的游戏体验。感兴趣的朋友可以一起看看!
其实被吸引的不仅仅是名字,还有公益,游戏任意难度通关即可让游戏为公益捐助一元。这我不得为这一元冲一下?
玩法是比较轻松的经营模拟类游戏,没有像其他经营类游戏那么复杂重度,但是同时又很考验运营、决策的能力,什么时候进材料?如何分配销售和生产的比例?什么时候去开新的公司?
第一点是魅力价值体系。玩家要想招揽到优秀的人才,为父亲请来最好的医疗团队及措施,就需要魅力值。
魅力值相当于游戏中的自己的地位,越高越好,这样的地位在游戏中是有需要氪金才有的的,人间真实。
玩家参与拍卖购买各种名画名器,可以提升魅力值。如果无事可做,可以研究机器人,参加一些科技比赛,也可以增加魅力值。简而言之,氪金做一些自命不凡的事情都可以增加魅力值。
第二个背景是关于股票市场和通货膨胀。随着游戏时间的推移,股市不断上涨,其他有价值的产品不断涨价,快速提升玩家的赚钱速度。
第三个设置是游戏里的NPC的工作效率的设置。生产和销售的速度不一样。导致产能过剩或者是供不应求会降低公司的效益,玩家需要合理配置员工。
游戏虽然很好,但是节奏十分拖沓。游戏里的一些设备的价格确实高的离谱。看看我两个半小时的游戏时间。食品公司还是只有一家,服装厂基本是奢望。希望游戏能降低基础设施的价格,不然节奏真的太慢了。
就我现在的体验,提几个建议哈;
合作公司的数额我觉得还是不限制比较好,然后合作费用保留,因为我觉得这样会更贴近生活,毕竟公司与公司之间是可以多方面链接的
可不可以弄一个智能调配员工,可以加在公司经理的作用上,每次那个员工数量都弄得我脑阔疼,有时候产多了,有时候卖多了,而且浪费了很多时间
股市那边我觉得除了我玩的第一个版本以外,我觉得好像,现在这个版本有点小鸡肋了,仅个人看法,我觉得是可以不需要这一不稳定收入也可以玩的,可能是因为我平时对股票就没什么兴趣吧,希望后续版本可以让股市的作用更大一点。
总结一下:
《爸爸,活下去》这游戏总的一个UI还是很便捷了,但是重复性操作依旧是文字经营类的一个缺陷,需要转换的地方也比较多。
游戏也有广告可以帮助玩家,不过广告真的容易打乱玩家的思路,除了紧急情况慎用。
虽然游戏给大家的感觉是偏向娱乐和公益性,但是真正玩起游戏才能发现,它所带给玩家的压迫感和紧绷感,真的时常让玩家脑筋炸裂。
《爸爸,活下去》这游戏还是非常不错的,值得大家去国旅哦!
国旅手游网蝶恋小编为大家介绍的关于【《爸爸,活下去》通过股票、投资、拍卖等方式玩转资本】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。