好久不见,代理人。明人不说暗话,网易首款BUG手游《隐世录》没有凉,开发组没有跑路,我们只是又又又对自己的游戏下狠手了。
你一定很好奇,在我们沉寂的这8个月里,隐世都发生了什么吧?那个因BUG侵袭而分崩离析的世界,是否依旧深陷在混沌与纷争之中?觉醒了自我意识的NPC们是否还是麻烦不断,奔走探寻着自己的未来?守恒、破序、中立三个阵营还是那样势同水火吗?迥然不同的表世界和里世界,有没有发生什么新的变化?
事实上,破序阵营仍在试图掌控这个世界的底层代码;守恒阵营则急于修补一切,让事物回归原初的状态。在他们一次次的冲突和交战中,本就摇摇欲坠的隐世再次毁灭了。
而我们也经历了一个漫长且痛苦的,推倒重来的过程。
那些我们跑酷途中时常驻足欣赏的风景,那些大家一起群魔乱舞、肆无忌惮燃放烟花的地点,那些总以拯救世界为名使唤我们打工的家伙......要去修改这些已经习以为常的存在,真的是太难太难了。但同时,我们也在一次次测试的过程中,在各位代理人的见证下,和隐世一起飞速成长着。我们对“中国风”和“科幻”的结合的理解不断深化,单纯的古风表世界+电子里世界的二元划分,在现阶段的我们看来有些过于简单粗暴了。我们希望能真正地把中国风和科幻元素有机地融合在一起,呈现出一款独特的,中国的,高辨识度的游戏。
《隐世录》此次毁灭新生,主要体现在视觉表现方面的全面优化和可探索内容的进一步升级,而大家熟悉的角色与剧情依然存在,未来将以更好的姿态与大家见面。
之前参与过测试的大家应该还有印象,我们的场景分为古色古香的一类和未来感、电子风的一类,表里世界对比很鲜明。而现在我们努力的方向是,打破两者之间的界限,真正的把中国风元素和科幻元素和谐融入到同一个场景里面。我们还尝试加入了更加偏现代化的中国元素,比如用筒子楼、建筑工地、码头、老式厂房等去呈现一种中国式的“废土感”;在楼房的构造上面,参考了中国多个现代城市的常见布局和装饰风格,加入了脸谱、金鱼、灯笼、牌坊等民俗符号,使得中国本土的氛围更加浓厚。
而在中国风与科幻风的融合层面,我们尝试了两种方向,其一是以高科技感的建筑为主体,将飞檐翘角、回字纹、活字印刷、龙图腾等元素掰开揉碎了应用到建筑主体上,使其呈现出和谐的国风科技感;其二是以极简的中式禅意环境为主体,将科幻风的电子人、虚拟投影等元素嵌入进来,形成科幻新中式的写意环境。光用文字描述比较抽象,在我们最新的CG末尾就有放出目前隐世场景的改造进度。等装修施工阶段结束之后,我们会尽快邀请代理人回来验收,看看对咱“隐世改造家”的成果是否满意。
除了场景之外,大家最关心的应该是这么久不见的NPC老朋友们吧,放心,大家都“整整齐齐”地在老地方呆着呢。而且配合场景优化的方向,人物的颜值也相应做了一波提升。之前我们的NPC形象也存在一些和环境融合度不高的情况,比如大家熟悉的小倩、覷蝶、龙帝等人大多是古装打扮,行走在现代感极强的电子风环境当中会有些违和。现在我们也对NPC的外形进行了一些调整,以现代的服装版型为基础,结合符纸、旗袍、中国结、盘扣等元素在设计当中,使其呈现出比较国潮感的服装调性。等下次见面的时候,就能看到焕然一新的他们啦!而我们玩家操控的主角也将换上“中式机能风”的初始服装,在场景中辗转腾挪的时候会更轻便、更具运动感。
很抱歉让大家等待了这么久,其实对我们自己来说,要推倒一些之前花了很多时间、做得还算不错的内容,去追求一个更出彩 、更完美的结果,也不是一件容易的事情。支撑我们做出这样的决定,并且毫不犹豫地执行到底的是这样一个信念:
我们希望《隐世录》是一个让我们问心无愧的完满作品,也是一个让玩家能够长久喜爱和寄托自己幻想的世界。
人一生中能参与到一款新游戏开发的机会其实不多,我们真心的希望这一款我们从零开始创造出来的游戏能承载我们的全部的想像力和技术力,不留遗憾。
所以,请大家再给我们一点时间,允许我们把《隐世录》完整地做出来。接下来,我们将持续向大家汇报我们的进度,请大家一起监督和见证隐世的重生。
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