《奥特曼:集结》是一款ARPG精品手机游戏。为了让玩家享受到到达的爽感,体验与哥莫拉《奥特曼:集结》等超级怪兽的巅峰对决,不断打磨手感,升级全3D视觉效果,打造血腥的“战斗怪兽”战斗,真正还原宇宙之战。随意变换形态,操纵不同的奥特曼战斗,与奥特前辈整合实力共同上演指尖银河之战!
奥特曼:集结游戏看法:
首先感觉可以加一些小彩蛋,最好是一些吸引人的 ,还有是技能,技能我感觉最好不要受个数限制,我感觉可以开局,先给一些技能,然后再通过战斗获得一些技能,当然不是通过氪金获得。如果氪金,我感觉可以换新英雄,好玩英雄,但强度不会超标。如果是开放的世界,我觉得最好是收集技能材料来解锁技能。或者是剧情模式联机,可以通过剧情来给通关的人奖励(比如剧情里当时奥特曼用什么打败了怪兽)
还有是操作操作,感觉自己不能局限在开放的世界里,但也可以形成新的招数,比如普通的射线,分两次向地面上的敌人射击,增加力量。例如,在艾斯用光轮切割人名的场景中,你可以靠近敌人,选择切割光轮技能,然后直接按下深蹲进行切割。
最后,希望这款游戏是一个好游戏,正如之前的猫和老鼠,但也不要像之前猫和老鼠,因为氪金服务器差卡等原因,慢慢淡出视线
对了,多加几个点,一些强力的特殊形态,比如地下闪灵形态,黑暗形态,可以在一定条件下触发,但不能是长期拥有,还好是最好不要出一些战力崩坏的角色,比如说一只哥莫拉就能吊打诺亚
还有是阵营,可以分为几个阵营,光,暗。
奥特曼:集结光暗阵营很好理解,光阵营与暗阵营敌对,见面会掐架,但也会因另一个阵营而暂时合作,这就要再添加几个阵营,合作与敌对,同时,每个阵营里的人都可以互相伤害,这时候就需要出现一个新的阵营,比如说堕落者阵营
最近,我看到有一些人说给五星的人是托,我也理解,因为之前有太多游戏都是找托,对它充满期待,可最后呢,大失所望,官方只为赚钱。可这个游戏,让我看到了官方的态度,至少会一个个回复评论,而且,如果官方能把这游戏做好,我们就见证一个奇迹诞生。如果是个烂游戏,那么只能感慨了。但这份期待,一部分是对游戏,那么另一部分,就是对童年期待
奥特曼:集结游戏的期望:
希望,是人类心中的光芒,我也还抱有这种希望,希望游戏好好做,哪怕少往外放消息,或者少发布那些什么集结活动,预约活动,转发抽奖活动。
别本末倒置,踏踏实实好好做游戏,真的还有人觉得现在一款好的手机游戏在少做宣发的情况下会暴毙?尤其是奥特曼IP,你们有多大的粉丝和受众基数我觉得你们心里有数,单国内就有少说100万,不过分吧?哪怕是一点宣发都不做,只要足够好,粉丝扩散效应足够达到同样的效果了
别整虚的,好好做游戏,恶心人的操作一个都别整,一个好的游戏,赚钱是水到渠成的事,你们要是各种氪金窗口那就是饮鸩止渴
祝成功
PS:目前已经放出的横版图感觉特别好,如果可以当做最终实机的加载过场图就太棒了,希望考虑
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