《纸上谈兵模拟器》真是一个非常有趣的战争棋盘游戏,它生动地解释了为什么叫纸上谈兵模拟器。
玩这个小游戏挺放松的,比那些紧张、注意力高度集中的游戏好多了,还能让玩家的兴趣放松下来。
《纸上谈兵模拟器》除了基本的都有的兵种之外,所有国家都有专属兵种。但是纯文字缺乏游戏观赏性,单纯用兵种图片代替文字会比这个效果更好。
目前秦楚,只有两条主战线,每条线上的战斗太少。比如从秦人立国战争开始到秦人的西拓,再到始皇帝灭六国的战争;楚人的筚路蓝缕以启山林,楚庄王问鼎中原,一条线上至少有20个战斗通道。
自由战只能选择国家数量,如果能选择地图大小就更好了。
《纸上谈兵模拟器》游戏界面可以说非常简洁:模式-开始游戏-游戏帮助;其次,游戏的中国元素非常生动,玩家以世界为局,从一个角落到另一个角落,充分还原了国与国之间的兼并战争,充分的体现了打天下易,守天下难的的道理。
然而,每个硬都有两面。这款游戏有以下缺点:
(1)我觉得游戏的联网性很弱:从体验来看,这个功能唯一的功能就是版本更新检测,但是对目前的游戏来说是没有用的,除非玩家在线战斗功能会在游戏后期开发。
(2)目前对兵种的压制过于明显,导致游戏的可玩性下降。建议如果开发线上对战,可以加入玩家合作、连横、诈骗,这样即使处于劣势,玩家仍然可以通过与其他玩家结盟实现对抗,大大降低了远程压制的优势。对于初级玩家,我个人建议两个国家对战,如果对战多个国家很容易悲剧死亡。
《纸上谈兵模拟器》是非常有意思的兵棋游戏,规则制定算是完善,平衡性是大问题。
1.战车因为2格行动力,远远超越其他兵种,一回合可以同时完成进攻和占地两种操作,而这游戏占地越多补给越多,兵越多……其他兵种只能占地进攻选一。
2.由此导致战车类特种兵强势,个人认为特种兵强度:齐技击》秦锐士》赵弓骑》魏武卒》韩强弩。技击1.75的伤害倍率,完全不惧戟兵,对其他兵种输出爆炸。
3.将领。平衡性根本没有,能玩的将领寥寥无几。在此分为战将、指挥、公主类。
《纸上谈兵模拟器》战将就是打架厉害的,推荐那个被动攻击25%的小将,专门阵斩敌将,一次打150的伤害……打兵有点亏;王翦25%吸血也不错,可堪一用;白起真的没啥用,属性太差,其他的算了。
指挥就是加属性。双十加成的吴起,和20%骑兵的乐毅,其他的属性将都比不上这两的加成。
玩法新颖,符合我脑海中的派兵占地,而且兵种方面也不是单一的弓兵和步兵,不同的国家还有不同的特色。总的来说,这是个好游戏,但只是刚刚起步,就看开发组怎么设置了。
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