《见习猎魔团》集肉鸽、像素风、即时战斗、过关、养成、解谜的综合独立游戏,内容有自己的特点,立项第一款游戏就具有灵性,倒也对得起“造梦屋”这名字给我的感觉。tap对于这种独立游戏工作室是非常友好的,《见习猎魔团》要走这条路,这么懂玩家的工作室,怎么说也应该支持支持。
1.见习猎魔团搭配流派多且风格明显。
在进入战斗前,可自由选择角色、卡组、因子,每个玩法系统都有丰富的效果,组合起来的流派变得丰富多样。
进入战斗之后,虽然武器是随机出现,但是战前的选择搭配,很大程度决定了战斗中的风格,武器不会太影响整体效果。
由于细节太多,我就拿召唤流来讲。
比如角色用的初始角色“种花男”,卡牌召唤牛头、召唤物属性增加的类型,因子选的召唤物。那战斗开场就是几朵花远程,因子冰龙远程,牛头近战,如果武器还拿到“大哥大”,还能用武器技能再招几头牛,这场面都不用你动手了,召唤物比怪还多。
其他流派还有角色站撸回复能力强的,暴击单次输出高的,各自搭配不同效果的卡牌、因子,感受都完全不一样。
2.见习猎魔团氪金点能接受。这类肉鸽即时战斗类游戏,参杂了养成元素,氪金点做得不好会极大影响游戏体验甚至口碑。这游戏算是便宜了,开服一堆福利,够你抽很多卡牌搭建一些效果。几个卡牌小礼包加起来也就几十不到100的,日常也会给不少资源,收费点这方面暂时看不出来有什么大问题,正合适;
3.见习猎魔团武器花样还挺多。除了箱子开的,还有特殊npc给的武器,捡起的宝物还能对武器额外效果加成,随机得挺丰富。
简单说下自己的看法吧,作为一款在挺进地牢之后,包括元气骑士在内无数此类游戏中的一款,游戏本身手感还是挺不错的,游玩过程也比较愉快。
这方面唯一让我难受的就是游戏在一开始刚建号的那一段新手战斗里,方向键的操控强制锁定在第三种最奇葩的模式,不能选择传统意义上的固定或者随动。
游戏一开始是最容易引人入坑,也是最容易劝退的,建议以后开始就增加选择的功能,哪怕不是弹出来,让你选边上加个齿轮,可以让玩家自己打开设置呢。
接下来再说说这个画面,像素风本身门槛是比较低的,但是对于本作来说,我感觉还是有很大进步的空间。我、敌人、环境、UI、我和敌人的各种攻击、子弹,以及环境中的各种东西,我感觉多少有点像鲁迅先生笔下的社戏一样混在一块儿,分不太清。
希望下一步在美工这块可以优化一下。
另外提两个小点,第一就是在营地里选择角色的时候,缺乏一个更加直观的对这个角色性能特色的介绍。第二个就是游玩过程中我身上的火还竟然会烫到中立NPC,让他们对我发起攻击,佛了。
其他的倒是感觉还不错,尤其是见习猎魔团游戏自己加入的一些特色的东西,更有了故事感,值得肯定。
总之,希望见习猎魔团游戏越做越好吧!
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