生活的真相:我们的大学是一款硬核模拟养成游戏,接下来就为大家带来生活的真相我们的大学食堂系统介绍和玩法讲解,一起来看看吧!
一、冲刺阶段食堂只在特定时间段开放,一般是早中晚上课前后,人会很多,所以设计了一个狂点冲刺小游戏,冲刺小游戏决定入场人数以及速度。
二、排队阶段你可以选择任意窗口进行排队(插队或者搭讪也可以只要你不怕被打),不同的窗口有不同的打菜员和菜品,每个打菜员都有其固有的特点,比如说一号大妈就是打饭很快,但是抖得也很多,but,你跟打菜员的面熟等级会给与其一个加成,减少手抖程度并且加快打饭速度,所以混食堂也是需要技术的,当然这里你就别想要微信了,人家没空掏手机。
三、菜品选择你每天每顿都会有不同的想吃的东西,而你想吃的东西的组合也会显示你的身体变化倾向(美容/增肌/瘦身增肥等等),吃到你想吃的东西会给你一定的状态回复,想吃的迟到越多也会就回得越多,当然,需要注意的是,每个菜都有限定的分类和不同的价格以及对身体的影响,所以请根据自己的实际情况来决定打饭策略哦。打到的菜品会显示在右下方餐盘
四、寻找座位打完饭后你可以选择打包走或者在食堂吃,不过打包走会增加你的寝室清洁负担并且需要额外费用,选择座位时你需要查看桌子的状态,白色/黄色/红色分别代表不同桌子的清洁级别,这会影响到你的用餐体验,并且关系你病从口入的几率,吃饭的时候,你同样可以跟别的角色拼桌并进行互动,绿色的代表你认识的同学,橘色的则代表老师,互动规则跟其余系统类似。
五、其他操作饭后你需要进行善后和清洗的工作,你的餐具会是专用的,所以也需要自己进行处理,过多的浪费会招致罚款,而未进行彻底清洁的餐具会增加的你患病几率,而饭后洗手能够减少此项活动对于个人形象和卫生的影响,当然这个过程你需要排队的时间,所以建议具体情况具体分析吧,偶尔邋遢一下也是情趣。(价格问题就别吐槽了,后面会修改)
六、进食玩法对面那个小怪兽代表你的肚子,餐盘里的每种菜都有其分量显示,每一种菜品都包含不同的食物块,不同的食物块会有不同味道,你最多可以激活五种味觉,黑色块代表最佳味觉区,你需要搭配不同数量的食物/酱汁/配菜以及中和一切口感的主食(米饭/面包)来达到最佳味觉体验来愉悦自己。
搭配菜品是进食第一道手续,第二道是咀嚼,咀嚼类似于一个开箱过程,出货率以及物品取决于你放进小怪兽肚里的材料,优质的食物碎片会在你身体内部的吸收环节有更好的效果。
最后每顿都会有饱食度限制,如果吃太饱了还继续硬吃就没那么愉悦了哦。
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