《进击魔兽大陆》轻松休闲不肝不焼脑

发布时间:2023-05-10 17:32:46 来源:互联网

进击魔兽大陆新存档已经12天了。现在是6800。每天都有十几个广告,没有成功的希望。十天的通关时间是可以的。当然可以。但我做不到。

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我不知道。说得好听点,就是放松养肝;说白了,就是说又臭又长。就目前版本而言,整个过程是加紧进行的,每天有200个道具等待宝箱。徽章依靠广告。口碑靠线上。该设备与蔬菜采集在线,但奖金很少。

改进:进击魔兽大陆最需要改进的是离线图图。晋升应该归咎于名声。不,晋升太慢了。打电话在线。

操作:进击魔兽大陆宠物升级到100级没用。建议增加5级和50级按钮。后期主力就一两个,其他后续级别都没用。你只能成为一个一次只能提升到50级的工具人。第二主力也可以提升到五级。添加一键Max也很有用。

在这个游戏框架系统中增加武器和宠物或者创造一些新的东西。这对数值平滑很有用。

我也期待作者改进现有的框架。比如羁绊派的形成和新游戏的创造。

目前进击魔兽大陆的进展还是能让我期待的。

说游戏,玩了很多数字游戏,玩了很多广告模拟器,玩的很有创意,有更多的组合和流派。

进击魔兽大陆这款游戏内容少,很“耐看”。循环往复,没有尽头。

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我认为可以分为四个阶段。

750前是早期阶段。这个前期不是高速发展的阶段,但是新内容给你的刺激让你能够坚持过去。

在750,你看到了期待已久的设备系统,发现这也是一个需要“精心打磨”的功能。虽然觉得不耐烦,但还是坚持了下来。

冲破死亡的屏障。只见十名打手全部聚集。但正是前方臭烘烘、艰苦的发展磨掉了这颗坚硬的心。你还是觉得前路漫漫。

如果你能坚持.那你应该打开了100多个宝箱。三天之后,你终于看到了徽章,但一点也不漂亮。有奖金。聊胜于无。

一半以上的人受不了又臭又长又辛苦的耕作,选择卸货或放养。

有些人,试图找到一条捷径。puchi~ ~笑死了,没有这回事。所以你最好回去玩你的老游戏,更多样化,有更多的组合债券和奖金。

不超过30%的人受前人影响或吃的太饱。暗自想着:他们都可以玩到一万级,我一样也可以到一万级。

然后一半人中途离开,剩下的坚持晒图,给出策略,最后像咸鱼一样更新或者直接弃坑。

在下不才正是后者。目前徽章刚出来,在底层摸爬滚打。

总结一下。进击魔兽大陆游戏质量。有可玩性,值得等待。

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再和开发者说说,进击魔兽大陆框架基本确定,多元化开发是不可能的,但希望数值能更流畅。

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