《不是地下城》独特的战斗系统大量肉鸽元素

发布时间:2023-05-10 17:48:05 来源:互联网

不是地下城这款游戏,很不错,玩法是很新颖的,随机性不低,通关方式多样,阳寿的消耗在可接受的范围内,总体来说还是很有意思的。

《不是地下城》独特的战斗系统大量肉鸽元素

不是地下城有不同的随机事件,介绍六个部分。除了头部和身体直接死亡外,另外一处伤势严重,其中两处是挂掉的。而且每个英雄都有自己的特点,他也加入了闯关的小游戏。

不是地下城这是一款极具潜力的精品游戏,有机会与黑暗地牢一较高下。还有几个问题。一是一些被动的正面效果无法生效,比如120疲劳,减魂技能有时候不生效,里面的随机游戏不方便操作(尤其是推箱子),因为战斗停滞只能重新刷的东西都没了。

可以看出不是地下城原来的定位是pc端,移植到安卓确实已经有了一定的处理,但是ui还是太小,用手指轻敲键盘和直接触摸屏幕移动鼠标有两种完全不同的方式。很难看到双方具体的buff效果,以buff增强游戏性是致命的。除非你是纯粹的输出流玩家,不然真的很难承受,不知道对面加了什么buff,加了多少buff。

不是地下城金短缺,尤其是前期。一场战斗只赢了5个,一个英雄平均100个。升级技能和探索游戏玩法都要花钱,看广告也要翻倍。基本上,打了一架后,你必须看一次广告,才能努力存钱。希望能稍微调整一下。

《不是地下城》独特的战斗系统大量肉鸽元素

游戏中有一些道具不能用在某些角色身上,目前也可以算是骑士和玛丽苏骑士,两人的游戏,他们只是走的是伤害。刚打完沙漠的法老用的是“200上限”,是疲惫值。但是为什么玛丽苏不能在游戏中完全使用道具,而给血的骑士用于修复盔甲是有用的。因此,玛丽苏一直都是“裸甲”的,除非他遇到修甲的人,否则他真的不知道如何恢复盔甲。

不是地下城里的装备,就是戒指和项链。建议做个推荐系统,然后每个角色的技能都非常复杂。技能名称中确实有很多重复的角色,所以装备不是个人专属,而是技能专属。

毫无疑问,每款游戏都有自己的画风,不同的画风可以吸引不同玩家的基地。即使是不玩游戏但常年冲浪的人,看到一个游戏的截图也能知道它属于哪个游戏。但这是每天都愿意玩的游戏。不是地下城合了喜欢的几款游戏的关键元素,战斗的体验也很合我的口味。目前核心玩法很好,但交互要大大优化。这里的工作量太分散,容易吃力不讨好,但这正是这款游戏最缺乏的成功之处。真心建议作者花点时间在交互优化上,做一个适合小触摸屏交互的原型版本。

戒指首饰的建议不是地下城,可以吃同样的装备进行一级升级,高级进阶。或者属性合成。将一件装备的属性词组合成另一件装备。如果能开发出一种类似探险暂停的机制,那就更好了。使用获得的戒指和珠宝属性来练习角色的原始装备属性。

《不是地下城》独特的战斗系统大量肉鸽元素

不得不说,不是地下城的制作团队花了很大心血才制作出这样的好游戏。感兴趣的玩家可以下载玩一下。

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