《符石守护者》方格探索回合制地牢爬行游戏

发布时间:2023-05-10 17:53:15 来源:互联网

个人很喜欢像素风格的游戏,《符石守护者》就是那种制作的比较好的游戏。今天给大家带来《符石守护者》的游戏评测。如果你感兴趣,可以来看看!

《符石守护者》方格探索回合制地牢爬行游戏

画风

这个游戏是像素风挺好的,虽然和其他同类游戏看起来差不多,但《符石守护者》还有一点好在风格非常西式,进一步拉大了画面上的差异化。

玩法

可以说和传统的技术向Roguelike类游戏完全不同。比如枪牢和以撒,这种Roguelike肯定是技术大于思考,不像《符石守护者》这款游戏,和“操作”真的不沾边,但是需要考虑每一个细节,每一个方面,这个创新的思路还是值得肯定的。

《符石守护者》方格探索回合制地牢爬行游戏

在未知的地牢中,玩家需要通过转动格子进行探索。转格的操作并不新奇,但优点在于简单方便。

游戏体积虽小,但有很多需要深耕的游戏内容,装备、雕像、技能、物品、机关和概率事件等都完全随机。每一次冒险都是不同的体验。

《符石守护者》方格探索回合制地牢爬行游戏

同时也是在游戏中对应简单操作的极高策略。转身和打怪物的顺序,装备,物品和角色发育路线的选择都值得推敲。

游戏性

这是一个非常随机的游戏。连运气都比策略高很多,不够合理。当一个游戏不能仅靠经验和技巧来打副本的时候,说它难是无可非议的。

一方面,随机敌人和陷阱,让你永远不知道下一格会不会翻出无解combo怪(这也是多翻属性垃圾的原因),也不知道下一层会不会遇到秒人的远程精英(无尽模式最怕的),陷阱即使被削过,腐蚀叠起来也挺要命的(刚出时的陷阱简直噩梦)。所以常备飞刀,解药这种道具总是没错的。

同时,随机事件和道具,导致发育程度基本听天由命。尤其是关数有限的剧情模式,即使探光所有格子选对所有选项也可能一身破烂见boss。。我能怎么办,我也很绝望啊!(唯一可以通过策略控制的只有血量上限了,然而这个上限还有上限。。)

《符石守护者》方格探索回合制地牢爬行游戏

和随机性相对的,

另一方面,符石和金系统带来了一些成长上的必然,甚至玩家在肝这些资源时也不会感到枯燥,这也是roguelite不同于roguelike的精髓所在。金系统很常见,符石算游戏特色,其强大的属性提升和一次性用法难以取舍,一般会留到很顺很想玩下去的局里用(让人很不舒服的是不用符石总感觉放弃了治疗。。)

优点:

无重复体验:有四大系统:英雄、技能、道具、装备。它们种类繁多,搭配效果千差万别,每一局游戏的体验都不一样。

效果是多样性的。不仅仅是升级打怪物。怪物之间有很强的联系。有的怪物可以给其他怪物加血,有的可以把伤害转移给其他怪物。每一步行动都需要仔细考虑。

不得不说,这个游戏真的很难(肝)。不管怎么有策略的在玩,也得正常在游戏一直玩。还有运气也是非常重要的一个点。运气好的人就不用太肝,而运气差的人就自求多福吧。毕竟穿一身装备是缘分。(肝不一定能通关)

总结一下,《符石守护者》这游戏可玩性很高,容易上瘾,非常推荐大家去玩的!

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