作为一个战略游戏玩家,slg是我最不擅长的部分。它还包括各种rpg的一些元素,包括开发战略转弯系统等等。
1.关于《战场英雄物语》的平衡性,我觉得卡比很多游戏都做得好很多,因为毕竟是战棋类游戏,所以打卡和收卡主要靠一些个人意识和战争的匹配,只用肝和卡送的武器绰绰有余。活动会依赖一点点欧洲精神,但是PVP有可以免费兑换的武器。如果你多存几个星期,你应该能拿到武器。而且各种升级武器的材料在氪金都买不到,相信对很多学生党和豹子头都很友好。当然,我相信卡比不会拒绝氪金
2.既然提到平衡,就不得不提《战场英雄物语》的趣味性。相信你们巡演的制作团队在两者之间犹豫了很久。我认为兴趣绝对是你旅行的重点。例如,苏,很多人会认为她最初的装备很弱,但如前所述,这是一盘战略战棋。稍微了解一下就会自动发现对面的伤害几乎都打在了你的触手上,而且苏不是C位玩家,所以有很多玩家的抱怨,我觉得应该是受到了传统抽卡游戏的影响(个人观点,没有战争的想法)。
3.既然是抽牌游戏,就逃不出一个话题:氪金,和我玩过的游戏相比,我认为你是最好的游泳运动员。当然,不可否认的是,氪金可以增加游戏体验。但请大家想一想,制作团队也是人,我们也需要吃饭。我们现在很开心(不是每个人都有保障),因为他们辛辛苦苦熬了一夜,每个人的评论都是他们继续的动力。此外,对于一个6元就能掌握的人来说,这是一个有趣的游戏。
4.模型问题:说实话,你游的模型还可以,至少没有盗版,没有不劳而获,也没有乱画。他们真的想给我们一个很好的视觉享受。CV 卡比也应该在准备过程中,所以让我们期待吧。
这个游戏,一个字,很简单。
这个“简单”不仅仅是字面上的意思,它还略微意味着“简单”的概念。作为一个半单人的slg玩家,难度对这款游戏的新手也非常友好,可以说是以策略著称的slg中的一股清流。很简单,但并不缺少策略,这让玩家在娱乐和游戏性之间获得了很好的平衡。
显然,受当前市场主流游戏的影响,游戏团队选择了向主流靠拢。这个策略是好的,但也有一些缺点。希望以后能在一些小游戏中做一些改变。
作为一款慢节奏的游戏,玩家输了,萌新的,劝退是必然的。不过在这款游戏中,氪金=加快角色训练或者快速解锁角色,可以通过剧情获得免费角色。剧情的难度也很微妙,不难但需要动脑,装备会随着你游戏水平的提升而丰富。有些关卡只是用来刷你的装备和标记什么的。
国旅手游网柠の萌小编为大家介绍的关于【《战场英雄物语》SRPG回归单机体验!】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。