《代号:侵入》只玩了几个小时,发现质量还是蛮好的,虽然并不能算很优秀,但考虑到是小团队制作的独立游戏就理解了。今天给大家带来《代号:侵入》的游戏评测。如果你感兴趣,可以来看看!
《代号:侵入》这款游戏有很多优点。赛博朋克风格的地牢游戏颇具创新性,在创意玩法上有很多值得考量的地方。
打击感:
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心,崩坏,原神都是因为打击感入的坑。
音效:
战斗时的音效能营造一种紧张感,让我不能苟着回血(40的回血后就没再苟了),音效是不是有点大了?(特别是女主受伤,刚开始不知道能关,玩的时候都不敢开音量)。
怪物:
刷新机制很棒,可以来回刷。(激光哥能把别的怪滋跑,而且,为毛激光哥死了还能滋!)
潜行:
众所周知,背刺=攻城弩,潜行+湮灭+蓄力,一刀上千(我才打到二十多关),特别是被打残血,潜行背刺贼六。
然后游戏内容方面呢,其实这个做的是很好的啦,虽然打击感和关卡设计上还有待打磨,但是同类游戏里已经算是不错的了。就是希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧,虽然地牢游戏最后都难免是不停刷刷刷,虽然这游戏的武器系统还有点意思,但是如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多,后面就是一直升级堆数值就有点过于枯燥了。
再来说说几点建议:
新手教程
首先说的就是指引问题,说实话,进入游戏的时候玩的真的很懵,没有一个目标,也没有一个方向,稀里糊涂的死了,稀里糊涂的加属性等等...首先是教程方面,一个游戏的ui和教程就直接决定了玩家对游戏的第一印象,外形美观文字简洁才能给玩家留下好印象。倒也不是说ppt教程就不行啦,但是在你们游戏质量不错的情况下教程却有着一股廉价感,也没有很好的给玩家介绍清楚游戏玩法。我十分理解目前你们缺乏相关人才经验,这也只是试玩版,这无可厚非,但是在游戏主打氛围是这种科技感十足的情况下这种过于简单的教程确实就有点不太符合氛围了。这种情况我看大家的类似的反响还挺多的。
打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的,可以的话其实我觉得还是先调一下这个方面比较好。当然我也不懂游戏开发啦。就是个人建议罢了,游戏已经非常不错了,期待今后的表现。
太肝
前期刷的速度还是太慢了,数据核心2000个换1-5个诶,要升级后面要肝好久,其实看广告来的容易一些(本人不怎么喜欢广告哈)。其次游戏难度,后期敌人伤害太高了!,俺只能靠着躲墙回血苟活(数据核心还是挺重要的,尤其是带上生命恢复),好一点的数据核心还是爆率太低,希望官方整改一下。
但这不是问题,因为这个游戏刚刚开始,是可以改变的。
值得一提的是,这款游戏更新频繁,目前在不断完善,未来有望。
总结:游戏初见较难,对萌新来说很容易死,但是死多几次就懂了,希望更多新人能有耐心点,慢慢喜欢《代号:侵入》这个游戏。
国旅手游网决裂小编为大家介绍的关于【《代号:侵入》赛博朋克风格的地牢游戏】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。