《豪杰成长计划》探索世界名都,体验不同的豪杰之旅

发布时间:2023-05-10 18:48:49 来源:互联网

本身对历史题材的游戏就非常喜欢,这些天体验了《豪杰成长计划》下来发现这款的历史元素远远丰富与皇成2,加上是一款高自由度的游戏,在游戏可以任意选择朝代以及出身,有自己的专属的剧情,感觉还是非常不错的。今天给大家带来《豪杰成长计划》的游戏体验,有兴趣可以来看看!

《豪杰成长计划》探索世界名都,体验不同的豪杰之旅

该游戏属实一款非常优秀的单机游戏,稍微硬核的历史设定加上游戏中的半随机设置给人带来一种既痛苦又快乐的感觉。

《豪杰成长计划》探索世界名都,体验不同的豪杰之旅

优点

精美的人物形象&走心的配乐;美术风格及种类繁多不一的游戏机制,既事有些复古,却明显能看出各种交互机制的用心。

《豪杰成长计划》探索世界名都,体验不同的豪杰之旅

突破了橙光类线性故事玩法又保留了相当紧凑的游戏节奏;

《豪杰成长计划》探索世界名都,体验不同的豪杰之旅

多种路线选择的丰富可玩性;目前主要有4条路

第一条皇帝:我不推荐,毕竟你要玩皇帝,帝2不比这个有意思啊?

第二条文官线:我依然不推荐,因为为什么?因为都还没做完,但是我觉得这条线在一个月之内就应该可以做完了,毕竟目前是内阁版本,说明游戏厂商他们还正在做。

第三条:武官线:这条线就比较有意思了,因为你压根就不用管他做没做完,反正你都可以打全世界,所以说这条线应该算做的比较完整的。

第四条:侠客线:在下最喜欢的一条线,侠客线目前已经基本做完,就最后差了一些自创门派之类的,但是虽说侠客线做完了,但是说实话,这方面的可玩性依然可以提升,就比如说我侠客去军中当士兵,不得以一当千啊!

富有创意且设计详尽严谨的战斗/论战/国战/运营/交互系统(各个地方的玩家,个人认为在本作的系统类别丰度这么大的情况下,单一系统能够设计到此等程度真的是很不错的,当然每个单独拿出来看都称不上是优秀…)…这些精彩的游戏逻辑骨架与一些别出心裁的设计,比如论战的弹幕、武将决斗的克制(上述二者有一些三国志系列的影子)、key人物对话的多种短情节、每个地方的风景细节和地点、单机游戏交流迁移到游戏内等等,使得游戏充满了趣味性和沉浸感,从我这种玩家的角度来看,我认为这是一款仅凭主体内容就能使我愿意付出3A级别价位的游戏。

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《豪杰成长计划》的游戏氪度还行,首冲赠送的东西实际上也只要几块钱,跟帝成相似,聊天权限、存档位、再送个锦囊,就当打赏了,无所谓,玩游戏总是多多少少要氪点的抽卡开包的;后续应该会出新的包,不氪也是有良好的游戏体验的;

游戏自由度很高,路线也很丰富,可文可武可游侠,上至皇帝下至书生,通通可以体验,但感觉还可以再拓充一些路线,比如行商路线?游戏的事件也可以再丰富一些,随机事件可以多一点;

上手难度还是挺高,《豪杰成长计划》这游戏目前挺良心,不氪金也能有很好的体验,还是第一次玩这种类型的游戏,感觉还不错,值得推荐一玩的!

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