《御宠达人》一款捕捉养成宠物系列游戏

发布时间:2023-05-10 19:00:09 来源:互联网

《御宠达人》是一个捕捉和养成宠物系列的游戏。说到养成 捕捉 回合对战的游戏玩法,就不得不提行业老大口袋妖怪。我承认它给了我一个欢乐童年,但用上个世纪的技术做出来的游戏卖的是对标3a大作的价格,躺在功劳簿上的game freak着实需要后人给他一点威胁性了。

《御宠达人》一款捕捉养成宠物系列游戏

《御宠达人》游戏内容的核心是大家熟悉的捕捉和养成宠物。这款游戏直接用不同的稀有等级来表达同类型宠物的属性强度(比如史诗品质的猪远远强于普通白色品质的小猪)。一开始会送三个不同的史诗级别宠物,但这里只推荐三个中的黑小猫,因为他的乱抓技能强的离谱,直接一穿三不在话下。因此建议队伍中剩余的两个空缺也抓两只黑小猫,即使稀有度低一些也没有关系,毕竟技能强度摆在这呢。

《御宠达人》一款捕捉养成宠物系列游戏

野生宠物采用是的野外刷新,不需要自己去找,在原地等待就会出现。此外,不需要使用任何道具就可以抓宠物,大大简化了操作,可以说是快速体验到回合制战斗的快乐。与此同时感受到的是ui明显太粗糙了,npc的人物形象就像是十年前从页游上扣下来的一样。不过看游戏介绍的时候觉得是很粗糙的宠物3d建模,进入游戏的时候直观感觉竟然还不错。

新手引导做的很好,毕竟《御宠达人》游戏玩法并不复杂,但是很多地方还是需要帮助的。比如打怪物会丢的魂有什么用?手动升级宠物靠的是什么?训练室有什么用?诸如此类问题需要有一定的引导。另外只在游戏的第一章出现过严重的BUG。找到铃铛以后,和娜娜的对话太少了,但没有意识到,所以直接回到了村子里。当提示需要多次和娜娜对话的时候娜娜已经消失了,所以就不能继续玩下去了,还需要改进。

《御宠达人》一款捕捉养成宠物系列游戏

属性问题:每只宠物头上会有一个标识,比如红色的狮子,黄色的老鼠,蓝色的小人。例如,红色狮子似乎是在体力到达一半的时候增加伤害。这是他们不同的属性吗?或者类似于宝可梦特性的设置,比如储水、猛火,避雷针等等。如果是属性,是否互相之间有克制关系?如果是特性,是否有其他属性?它们都代表什么以及如何触发?

资质问题:是不是所有宠物资质都不固定?比如稻草人抓到的是优秀的绿色品质,史诗宠物和宠物的获得途径是什么?为什么传说和不朽的都抓不到,只能拿到金魂,太浪费了。

《御宠达人》一款捕捉养成宠物系列游戏

《御宠达人》这个天气系统的加入让游戏体验下降了一个档次,完全是在拖时间。雷暴的时候才有稻草人,等到雷暴天气打了两只以后,天气就变了。重复刷几十词让人觉得很无聊。没有道具或宠物来改变影响或改变雷暴天气,或者用需要经验的道具吸引稻草人等稀有宠物也是不错的想法。

《御宠达人》这款游戏玩法简单但不容易理解。建议在游戏中设置一个说明书的功能,介绍一下游戏的基础设定是怎么样的,这样会让新手上手更快,玩起来更流畅。感觉可以在游戏内加入闪光宠,也就是一只不同颜色的宠物,遇到它的概率非常小,紫色品质,属性技能和普通宠物没有什么区别,这样可以增加游戏的趣味性并且对原来的玩法不影响。

《御宠达人》一款捕捉养成宠物系列游戏

总的来说,《御宠达人》这个游戏玩起来还是很上瘾的。希望开发者继续努力,不求一步登天,但求稳扎稳打。期待未来的改进和优化!

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