我对榫卯结构这类木工的东西很是喜欢,主要还是因为兴趣使然。由于条件有限,没有机会去玩去试试。游戏《匠木》真实的让我体会到了这类事物的趣味所在。今天给大家带来《匠木》的游戏体验,有兴趣可以过来看看呢!
首先很喜欢榫卯,小时候玩过鲁班锁之类的玩具,家里的桌椅柜子都是榫卯结构的,大了以后反倒是不怎么接触了,一直以为榫卯是凝结了先人智慧和汗水的神奇产物,但是随着时代发展逐渐销声匿迹了,所以看到这个游戏眼前一亮!
其次是ui设计,区别于很多打着中国元素招牌的游戏,看得出来团队的十分用心。包括bgm。
老规矩说一下优点:刚开始看评论说很难很没意思,内购感觉浪费钱还在想是不是太难了,后面上手了觉得还可以,想象力差一点建议根据魔方模拟一下,不算难思考一下还是能做出来,游戏的难度是一点点提升的,可以锻炼思维。
其次是游戏的可玩程度和难易程度,也可以通过互相学习看到厉害的玩家的设计,还是很棒的。同时中国传统的榫卯本身也带着灵活巧妙的构思,并没有像某些评论说的需要复杂数学思考,如果空间能力还行的话可以直接操作,基础卡关没有那么复杂。
《匠木》最吸引我的地方是里面有好多好多榫卯模型可以动手拼接,还可以脑洞大开自己DIY,和其他木匠“切磋技艺”。这里的实物展示图也很戳我心,从家具到桥梁,把小小的榫卯发挥到了极致。
然后是缺点:
不知道是怎么结合,图纸并不是很详细,只有一个二维图,如果能出一个三维模型更好。
有些多格子大体积的组件没有方格提示,完全靠玩家眼力测量,你就算出个尺子工具也好吧?
三维模型有些木材光线偏暗,很影响操作。
修行中的关卡,有三四关挺有意思的,其余难度只能说比较一般,有点扣分。陈列部分的建模很细节,实话讲,每次仔细观察陈列品结构后都有买一个立体拼图上手diy的冲动。(或许可以考虑出实物?我是想买的,不过这种精细程度貌似挺困难的,价格估计也很美丽)
切磋部分的玩家出题,感觉有很多人背离了榫卯的初衷,在我的观念里榫卯是稳固,优美,相对简洁的,在很多题目里榫卯变成了一个单纯的空间互补解谜?不过也还能接受吧。另外,有一两次中间切出去,然后切磋加载不出来,扣分。
最后的美中不足,虽然看出来制作方在留住玩家这方面是下了心思的,增加玩家间互动,切磋等等,但是就我本人而言,我通过了修行之后闲暇时间很难再有动力打开这款游戏。我也在思考除了切磋这种形式还有什么方式让玩家黏性高起来,貌似也没有好的方案,限时pk?排位赛?和切磋大同小异。社交搞上去了黏性自然就高了?也许以后制作团队里又能人可以想到好点子吧。题材限制,成也题材败也题材。
总之,《匠木》是一个诚意十足的游戏,十分适合喜欢手工又手工差的人、而且有限定的步骤,很锻炼思维能力。非常值得一玩!
国旅手游网肆忌小编为大家介绍的关于【《匠木》畅享空间与想象的脑力挑战】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。