像素牧场物语实际上,与之前的大多数开罗游戏相比,它要复杂一点,但是整体可玩性是很高的,玩家可以尝试下载玩一下该游戏。
打开商店界面完成500个设施的建设,稍微有点繁琐。然后,比赛中的插花比赛相当繁琐。在全通比赛的情况下,花了两个多小时才完成比赛。相对是有点乏味的,可以稍微改进一下这一块的设定。相比之下,看足球物语里的小人儿踢球虽说是一个漫长的过程,但却有趣得多了。
像素牧场物语在管理方面,看了基本策略,几年就能拿到第一笔营业额。按照策略构建,我们可以直接在景色魅力大赛直接全通,这样整个游戏就没那么好玩了,暴露了游戏明显的劣势。景点可以叠加,玩家只需要一个设施建设就可以很好的操作,这和冒险迷宫村开建旅店是非常相似的。与大江户物语设施相比,相似性的效果无法叠加,且由于地形限制,牧场故事的设施建设过于单调。当然也可以根据自己的喜好来建设,但是景区的叠加注定是单一建设,管理效果更好。新的森林露营之丘也有这样的问题。
其实体力虽然是培养人工作积极性的三要素,但其实像素牧场物语的人只要去工作,是可以提高的。直接在八间房子旁边放一大块农田,然后适当使用道具,人的属性可以轻松达到255,不需要仔细考虑设施什么的。花卉和农作物的栽培也很简单,只需要反复栽培即可。培养缺乏挑战性。
至于像素牧场物语的游戏过程,竞赛和比赛只是帮助开互动店铺和土地,对于管理培育没有本质的提升,使得竞赛和管理培育的要素没有很好的融合。玩家只需完成一小部分比赛,就可以完全管理牧场,把牧场建设好,然后一次性在全通参赛。没有直接的数据来显示一个选手在比赛前是否能通过比赛,只能用最终的票数来判断自己和赢得比赛所需标准的差距。这将导致玩家在达到比赛标准的情况下往往无法参赛,在吸取教训后专注于业务培养,最终一次性通过所有比赛,这也导致玩家在游戏过程中无法很好地平衡业务培养和比赛两个要素,反而感觉游戏要素单调。
那么关于像素牧场物语后期的比赛,在所有的比赛都结束之后,基本上没有什么可以挑战的,只剩下员工的培训。如果一开始就培养员工,在全通,竞争,估计人物属性差不多都满了,后期就只有鲜花、农场、动物来养老了。虽然这是所有游戏都有的问题,但至少你得给点东西去挑战。你仍然可以参加全通,之后的足球故事比赛,宇宙冒险故事全通之后还有一个洞穴可以一直挑战。
当然,总体来说像素牧场物语这款游戏还是不错的,但是游戏难度低,非常适合刚接触开罗游戏的玩家。最后,我希望开罗游戏会越来越好。
国旅手游网栀心小编为大家介绍的关于【《像素牧场物语》打造舒适的景区招揽顾客】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。