《蚂蚁进化3D》是一款模拟蚂蚁生存的休闲策略类游戏。玩家通过上帝视觉操控蚂蚁外出觅食、收集食物资源、保护蚁后、培育蚁蛹,并与其他玩家争夺资源,不断发展壮大自身的策略休闲游戏。
《蚂蚁进化3D》这款游戏处于测试状态,还是有较多可圈可点的地方:
1.主地图里的蜘蛛,螳螂,蚂蚱等巨型昆虫在被拆解或者抓捕之后1小时内也没见到再刷新,螳螂蚂蚱已经进我部队里了,如果在打蜘蛛任务之前就把蜘蛛先打了的话,主线会不会卡住?
2.兵蚁的行动机制太智障。在攻打对方蚁穴的时候,无需去管对方兵蚁在哪,完全可以先带领我方部队无脑把对方的家给抄个空,然后再回来打兵蚁,毕竟兵蚁貌似是不能主动或被带入蚁穴的。兵蚁的跟随机制其实就是召唤机制,只要家里有兵蚁,不论你虫在哪里,按下兵蚁跟随键,兵蚁们就从家里传送到你身前,这点虽然方便但略智障。只要你蘑菇够,虫在战场的话,可以有源源不断的兵蚁战力。
3.《蚂蚁进化3D》这款游戏的蚂蚁攻击判定方式是:靠近就自动扣对方血,攻击动作只是一个摆设,虽然这并不影响蚂蚁群撕架的时候视觉很爽,但是却暴露出了其他问题。你无需带部队力量,只要自己走位骚,自己凭一蚁之力就完全可以击败大型昆虫们——大型昆虫们在移动的时候不能攻击,主角蚁的移动则与攻击判定无关,也就是说只要你离大型昆虫一定近,就算你在移动也完全不妨碍给大型昆虫扣血,比如蜘蛛在后面追你,你在前面逃跑,只要不跑开蜘蛛太远,不一会儿蜘蛛就翻身了,算是不战而胜。
4.希望工蚁想造蘑菇可以直接从对面叶库取,这样快不知道多少倍时间。
最后再提几个小建议:
1.植树活动立意,想法和奖励都很棒,希望以后也能多出点活动,既然这游戏画质在这摆着呢,那么相信你们可以多花时间在创意上面。
2.主地图还是太小,探索不够,希望能扩大,或者再出几个地图,希望开放水地图,加入几种水昆虫进去,毕竟火蚂蚁都出了,水蚂蚁也是存在的。
3.既然是养成游戏,可以小参照一目前这类游戏的探索先驱者,比如PC侏罗纪公园,模仿它加几种随机事件,比如俘虏越狱,浇花园丁,小猫小狗经过地图。
4.这款游戏后期严重失去了“自己很渺小”这一感觉,代入感消失了,这大概是后期有人弃坑的原因,蚂蚁活的很艰难,这点不太好随便更改,所以天气系统很有必要加入,尤其是巨型雨滴拍打在土地上那种感觉,能给游戏大大加分。或者多加入一点敌对因素,不要只是蚂蚁,虫子,蜜蜂,那必定是有点片面了。
总的来说,《蚂蚁进化3D》游戏还有很多需要改进,但不失为一个消磨时间的好游戏!
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