《真三国无双8:帝国》与本传的帝国系列相对比,在本传的基础上融合了RPG和SLG元素,让玩家在享受“一骑当千”的同时,还能运用战略战术,达到一统天下的目的。不是万众期待的《真三国无双9》,但官方宣布放弃备受争议的开放世界设定,还是让不少玩家拍手称快。
【亲临战场的体验】
自建角色让玩家亲临战场可以说是帝国系列的一大卖点,因此捏脸成为了该系列的传统环节。《真三国无双8:帝国》这次用的是《仁王2》的捏脸系统。我相信即使你没有玩过《仁王2》,你也听说过它的优秀水平。“三小时捏脸,五分钟落命”的评价一点也不夸张。相信这个比上一代更丰富的捏脸系统,可以让所有系列游戏的主角都像《仁王2》一样加入三国无双。
抛开捏脸系统,游戏可供选择的有94个武将。除了358本传中的武将外,出现在DLC中的董白,华雄,夏侯姬等人也悉数加入,阵容豪华。
“大众脸”作为《无双》不可或缺的一部分,这里不讨论358E有多少“大众脸”,而是说说这款游戏包含的武将。上文提到的94个武将。在这里却没有提到“大众脸”的数量是因为数量太多了,例如袁熙,袁尚这样战败后投奔的蹋顿更有从来没听说过的像北宫伯玉这样的人,如果扮演类似这样的“边缘人”角色统一三国相信会是趣味十足的体验。
【平定乱世】
《真三国无双8:帝国》的内政事务可以分为三个部分:目标制定、执行和评估,每个部分的周期为六个月。游戏开始后,玩家需要在随机生成的政略目标中任意选择,作为当前半年的主要目标。如果在考评期间达到目标,他们可以获得相应的奖励。
政略指令可分为八类,内政影响财政和军粮,人事可以调动军队,为武将封官,外交用来结盟和挖角其他势力的武将,军事可以招兵补充武将。玩家每个月可以在这些政治指令中选择一个指令,把注意力放在命令中。选择一个指令后,玩家可以与城中的武将进行对话,提高好感度。当好感度增加到S时,就会引发表白(仅限异性)或结义的游戏剧情。
当玩家的角色扮演地位提升后,手中的权力也会增加。以自建角色为例。如果你选择加入一个群主的阵营,那么你就从底层武将做起。最基本的攻城只能在城市周围开始发兵,在散步界面只能推荐和你关系好的反对派将领。至于能不能加入自己的国家,需要看君主的意见。随着职位的提升,玩家可以在评价总结时提供不同的政略目标供君主选择。如果你在自己的国家不开心,可以随时换到其他国家。
如果你是君主,玩家不仅可以随时参加全国各地区的战斗,还可以决定武将去留。但是,最好的是,你可以直接拒绝大臣提供的目标,随心所欲。不过还是觉得从一个武将开始做起更有意思。
满足某些条件可以触发特殊事件。
总的来说,《真三国无双8:帝国》的内政系统做的不错,无论玩家扮演的是武将还是一国之君,都会有不同的体验。但是一个月只能实施一项措施的设定,大大减少了游戏的变数,而且在接下来的游戏中,希望可以把人际关系做得更细致,比如吕布当君主的时候,吕玲绮不在他的指挥之下成了在野武将,其他类似的情况确实影响了玩家的带入感。
最后在战斗和随机事件中,玩家将获得宝玉器,宝玉器将配备宝玉,以获得额外的属性提升,也对应武器等级。比如五级的宝玉器对应的是白色压溃刀,三级的宝玉器会将武器升级为麒麟牙。结合内政系统,358E强化了SLG弱化了刷刷刷环节,但相比同期《战国无双5》角色特定等级的秘密武器获取方式,358E的武器获取更为普遍。
总结
《真三国无双8:帝国》吸取了358本传的经验抛弃了开放世界的设定。攻城战和防御战虽然充满了策略性,但是玩久了也会累。好在有趣的内政系统为这款游戏增加了不少可玩性,让玩家在不同的位置有不同的体验。但是这部作品的定位是20周年的纪念作,总的来说让人觉得还是差点意思。
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