《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~

发布时间:2023-05-10 22:55:58 来源:互联网

转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏,穿越到自己做的游戏中,成为一只魔物,冒险升级吧~

对游戏现有体验提几个建议

1.希望有一个阵型选择系统,不希望四四和方方这种一成不变的阵型

《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~

2.加强关卡难度。不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。降低怪物的攻击值,增加更多的怪物。精英怪物和增强boss,Boss要有更高的血量和更高的坦度,可以是弱魔抗或者弱物抗。攻击高防御低或者拥有技能特性。

《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,也建议boss不要周围有其他怪物,这样看起来完全没有boss战感觉。应该要有压迫感,可以加一个技能CD,如果怕刺客的百分比伤害,那就削弱boss战中刺客伤害的百分比。

《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击,让他们老老实实的待在主T后面,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,希望他们可以用弹道攻击。

《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~

4.加强战士。现在战士的技能伤害低,也不肉,也没有弹反伤害。这是一个战士应该有的吗?可以加个技能、血量越低其他数值越高,或者能够提高生存能力。

5.希望辅助能有稳定的奶量,而不是靠运气加血。建议去掉辅助加血的百分比。触发概率改为百分比。

6.盾牌希望能带来一些伤害减免,可以从技能中扣除。

《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~

7.百分比伤害很香,但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,太超模了。如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,就不会有什么多样性,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。

总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。希望作者能好好打磨,丰富游戏玩法,感觉比较有潜力。

国旅手游网逝尽小编为大家介绍的关于【《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,欢迎发送邮件至【1047436850@qq.com】举报,并提供相关证据及涉嫌侵权链接,一经查实,本站将在14个工作日内删除涉嫌侵权内容。

本文标题:【《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~】

本文链接:http://m.citshb.com/class75777.html

相关游戏
猜你喜欢
角色养成 冒险解谜 休闲放置
相关攻略
最新手游