《WWE2K22》作为系列中断后重启的第一部作品,在经历过20的“滑铁卢”后面临着巨大的期待和质疑。作为一个几乎是粉丝向的系列作品,《WWE2K22》让他无需考虑“受众度”的问题,只需专注于“尽可能为爱好WWE的游戏玩家提供生动的画面表现和丰富翔实的游戏内容”!
得益于完整的授权支持还有不断完善的画面技术,《WWE2K22》从摔跤明星的建模、动作、出场等各个方面都很好地还原了,还有游戏中收录的许多摔角技巧和各种服装都有很高的完成度。
有些细节还是值得一提的,例如正派选手出场时场上的欢呼声,反派出场时场上的嘘声,各种经典口号和随着摔角手在擂台上的表现而起伏的现场人声,让玩家体验到身临其境般的沉浸感。
对于传统的传承当然不仅限于此。“快速比赛”这一经典模式为玩家提供了许多选项,其中包括了参与者的数量,比赛场地和规则。可以说完全涵盖了现实中我们能看到的所有竞赛类型。玩家可以随时随地操作自己喜欢的摔跤手,在各种场地击败对手。
“陈列柜”作为另一个经典模式让玩家能够在游戏中体验到摔角巨星职业生涯中的重要节点。在这款游戏中,玩家想要体验的自然是封面人物“神秘人雷尔”的故事。
从操控角度来看比前作要更加方便灵活,但核心问题依然是反击操作设定的太简单了,这就导致了无论选择哪种难度,在面对AI的时候都是碾压之势,后果就是前期还能体验到一些“虐人机”带来的快感,但时间久了就会厌倦。
除了在游戏引擎和操控上的“创新”,《WWE2K22》还新增了两个全新的模式:——经理模式和在线集卡模式。
经理模式中玩家作为WWE旗下子品牌的运营商之一,需要对摔角手进行选拔签约、安排比赛、演讲、推广宣传等一系列操作,与AI控制的另一个子品牌进行竞争。这个模式的自由度很小,模拟性很强与“UNIVERSE”模式很像。
值得一提的是,不同的经理都有自己的特殊能力,玩家可以在现有的五个管理者中选择,也可以自己打造全新的管理者,这样看起来不会缺乏存在感。
《WWE2K22》加入经理模式的想法不少玩家给出了好评,对于模拟游戏爱好者来说增加了不少乐趣。就游戏本身而言,经理模式的加入也为其注入了新的活力。以前在游戏中只是NPC的经理,现在变成了玩家可以操控的角色,这对于玩家来说也是一种全新的视角和体验。
总结
从《WWE2K22》看到了2K开启一系列“新纪元”的野心和尝试。与多年积累的“老传统”相比,还有很多问题需要改进。但是敢于推陈出新,总比躺在功劳簿上等死要好。只要有一颗“进步”的心,或许在未来的某一天《WWE2K》系列会成为真正意义“新纪元”的基石。
国旅手游网婉兮小编为大家介绍的关于【《WWE2K22》评测:系列重启首作,目前最好的WWE游戏】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。