《代号:尘封书》是一款3D魔幻风卡牌策略手游。玩家将成为晨曦之城的远行者,结成联盟,联合数十位拥有神力的英雄平息战争,建立一个和平的新世界。
《代号:尘封书》画风简洁干净,玩法有点像王冠和阴阳师的结合,吸收了两者的长处,按速度顺序排列,释放技能攒条子。大概就是这样的玩法,比较休闲,适合佛系的休闲玩家。
《代号:尘封书》作为一款卡牌游戏,里面的卡牌人物各有特色。画面不能说很精致,但也在平均水平以上。音乐方面见仁见智就不多做评价了。玩法则是传统的站桩对战,但又不一样。大招释放需要能量,满能量就是三点火。一般是三点火放大,也有二点火放大的。
技能分为普攻,大招,属性,被动,属性是基础属性。加百分比的攻击生命等。普通攻击有附带效果,开战两点火,行动加一点。无论人物培养到什么程度,都可以直接替换,也就是说只需要养好6个人物,想用哪个人物直接换上,阵容也可以随时更换,大大降低了养成的成本。
补充建议
1.《代号:尘封书》游戏画面不能正常调动,是固定的,这个需要改进。
2.人物技能战斗时不能调整普攻或技能。都是无脑自动战斗,没有任何可操作性。然而在通关后可以跳过战斗回合,这个挺好的,但是加上的技能是可调的,有些手动操作更好让玩家自由选择。
3.建议加上一键激活绘卷,一个一个点真的太累了,升星后还要再一个一个点。抽到角色送钻石的页面也可以加上一键领取。
4.心愿英雄一定要把SSR打火机作为首选。这个游戏打火式神的很少。没有这个式神做不到一波流。
5.怪物的建模可以更细腻,打怪物的地图可以更细致。看起来感觉就像任务漂浮在空中。
6.既然要送东西就不要说“价值”了。可能关心的人不多,但是有一定的影响。
7.可以让界面更简单,合并一些分区可能是个不错的选择。
《代号:尘封书》需要改进的地方很多。氪金点可以有一些小活动,比如月卡这样的长期运营模式会更适合这类游戏。毕竟差距不大,游戏才能一直运营下去。
总结:
《代号:尘封书》画面、建模等等都很不错,游戏可玩性也不错,特效和打击感都挺好,玩法也挺休闲,抽卡ssr爆率也挺高。通关副本可以一键扫荡,体力再多一些就更好了。总的来说是个不错的游戏~可以试试。
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