《宣誓》游戏总监表示:《上古卷轴》是最初想要制作的方向

发布时间:2024-07-16 16:29:30 来源:互联网

《宣誓》是黑曜石公司旗下一款角色扮演游戏,游戏总监Carrie Patel在接受采访时表明,该项目的最初方向确实类似于《上古卷轴》类型的游戏,但很快就转向了其他方向。《宣誓》官方目前还没有宣布准确的发售日期,预计在2024下半年推出。

《宣誓》游戏总监表示:《上古卷轴》是最初想要制作的方向

Patel说:“《上古卷轴》的确是《宣誓》最初想要制作的方向。但等我1月份加入项目时,我们已经做出了改变,正在尝试用另外一种新的方式,以(Gabe Paramo,高级游戏工程师)谈论过的底层玩法为基础,构建一个全新的背景、故事和设定。”

《宣誓》的设定一直都计划在Eora大陆,但继公布预告片之后发布的预告片感觉更符合《永恒之柱》玩家的期望。

《宣誓》游戏总监表示:《上古卷轴》是最初想要制作的方向

据Patel称,《宣誓》团队拥有来自《永恒之柱》项目的开发人员的“良好融合”。事实上,《永恒之柱》的游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直在这个团队中参与该项目,为团队提供建议,让《宣誓》的某些方面更加“类《永恒之柱》”。Sawyer部分主要负责游戏中魔杖的加入,魔法书系统也带有他的“烙印”。

《宣誓》游戏总监表示:《上古卷轴》是最初想要制作的方向

《宣誓》将采用类似于《永恒之柱》的叙事方式,将现实和道德模糊的政治现实与该系列知名的一些底层形而上学元素结合起来。上个月的故事预告片已经非常清楚地表明了这一点。作为亚德兰帝国的使节,玩家将对生机之地的命运产生巨大影响。我们已经听取了来自两个对立阵营的声音,审判官Lodwyn希望你“驯服”这个狂野的地区,而你的同伴之一Giatta则希望你接受这里的混乱。

《宣誓》游戏总监表示:《上古卷轴》是最初想要制作的方向

Patel解释道:“我们借鉴了《永恒之柱》讲故事方法和任务设计方法,努力的让事件更加开放,让玩家在游戏世界中做回自己,通过创造自定义角色来游玩。”

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