《数字领主》是一款极简化的战略游戏,很杀时间的游戏,经常不知不觉一下午就过去了。今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!
游戏很小,但可玩性极高,甚至适合直播。
无论是简洁的ui,回合制战棋的题材,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。美中不足的点是新手教程有些模糊,有很多内容和操作看教程不大能懂,都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的。不过玩起来还是能明白的。
游戏很有意思,规则比较硬核,玩起来有种排兵布阵的感觉,需要动脑筋。但是因为是小游戏,并且规则固定,比较容易腻。建议对游戏内容进行丰富,一是增加pvp模式,二是可以增加将领(特技)系统,比如每局开始可以选个将领,获得特定能力(比如强行邓艾,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,每回点数加1等等),玩起来也更有代入感。
无兵种是游戏特色,围棋也是无兵种一样有策略。希望以后能多加入一些地图要素或是战术,例如占有后获得额外点数的单元格,或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等。
至于游戏的感受,两个字,舒服。很少见到这样简洁优美的战棋游戏,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,比如说:无论领土多大,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,再制作兵力输送功能,让士兵走到边疆,这样可以有效的削弱进攻方。还可以添加一些类似资源点的东西,在资源点的士兵可以多移动几格。
还有就是地图单一,玩法单一,建议开发玩家社区,让大家可以共享地图;还有局域网联机,可以有效的解决人机菜的问题。
然后就是新手教程的问题,游戏教程其实做的有点不太好,我玩了好几遍才懂这游戏的机制。其实你可以这么理解,数字代表的是你的兵力,格子代表的是你的地盘。
最后建议开发一些新地图,可以用金购买,要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。地图单一也容易玩腻。也可以开发地图编辑功能。
还有皮肤,可以多设计一些不同的风格,卡通风,中国风,金属风之类的。现在的皮肤都差不多,我个人是比较喜欢鲜明的,Q版的画风。
玩法方面,可以在地图上设置特殊的点,比如堡垒,攻打需要耗费的兵力+1,金矿,占领后每回合额外+1兵力之类的。
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,稍微有点小单调,还是值得一玩的呀!
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