《双生怨靈》一座隐现的古宅,耳边不断想起自己的声音,顺着呼唤赴约,古宅棺材内躺着的为什么会是自己?盖上红头巾,燃起阴魂烛,不,我不要嫁给这个纸人,不,求求不要盖上棺盖!
纸嫁衣成功把民俗恐怖风给带起来了,不过能有幸看到同类竞品《双生怨靈》的诞生。
1,最好不要将叙事题材拘泥于婚嫁或者丧葬这一两点民俗上,阴婚也好纸人也罢,相同要素过多的游戏玩多了是真的会产生审美疲劳的,大大们也可以试着了解一些其他地方的民俗,就比如云南等地方流传的虫蛊巫术传说之类的玩意,或者也可以深入聊聊那些从长辈那里听来的各种禁忌习俗,咱们传承了这么久的华夏文化还有很多可以深入探索的东西呢。
2,《双生怨靈》这种游戏最重要的地方就是要讲好一个故事,只有先把故事讲好了,才能让主人公们的人设立起来,更不用说这种题材的故事,要想达到演出效果就更有必要让故事变得跌宕起伏一波三折,这样才更能引出玩家对故事里主人公们的共鸣,接着在故事中添加一些隐晦的提示或者说明,让玩家去自己猜测想象,则会让剧情的演出效果变得更好。
3,中式恐怖最看中的就是氛围,那种诡异又合乎常理,明亮却阴气森森的气氛才是让玩家感觉到心里发毛的根本,而不是单纯一惊一乍跳出几个鬼,再配一段刺耳的音效就能达成的效果。
中国恐怖主要说白了就是阴阳,就是死人和活人反复联系,包括烟火,但烟火很棒的一点就是剧情很不错,就是我觉得他不恐怖吧,我也可以看看剧情图个乐,纸嫁衣倒是也是偏走剧情一点,预告不是说和十三号病院梦幻联动吗?然后山村老屋……我感觉也不咋恐怖。真的恐解谜无外乎突然出现吓你,然后身边随时可能有鬼吓你,我jio得可以找点新颖的恐怖元素,比如人性的恐怖,或者社会阴暗面的恐怖。虽说都是要歌颂真善美,除了正面歌颂也可以反面突出嘛。
其实大家都懂《双生怨靈》这类游戏免不了要被比较,我个人也认为纸嫁衣并不是某一类风格的专属但是它对于国产解谜游戏兴起确实起到了一定的作用不可否认!双生怨灵的名字也让人联想到双人线解谜什么的也建议可以考虑一下!
虽然现在因为纸嫁衣的出圈所以中国题材的恐怖游戏越来越多了,麻木也算是正常现象。但是我觉得中国风的元素光是看我就开心的不得了。也很喜欢在解题的过程中有所成就的感觉。虽然内容会因为题材变得重合率高。但是还是很支持也很希望这种题材的恐怖解密游戏越来越多,越来越好。
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