《神医》我从一开始就被这种画风所吸引。这个游戏需要用各种奇特而又好玩的方式对病人进行治疗。今天给大家带来《神医》的游戏评测。感兴趣的朋友可以来看看!
剧情:可以看出制作团队在中世纪新旧医学史的考证上花了不少心思,历史的独特时代感也给游戏增添了不少看点。虽然前期基本上是单线程,但主故事和支线故事的多角度呈现大大减少了单线和程的束缚感。
后期分支结局的选择,怎么说,选项可能有点太直白了hhh每个选项都有很明显的结局导向性,并不是说这是缺点,玩家可以更容易的达成自己所想的结局当然也是好的,但可能在有些选项设置上可以再斟酌一下,比如安德烈在酒馆那里问夏特莱选新医学还是旧医学时,虽然选了新医学之后的答复还算合理(没有直接向安德烈承认),但考虑到当时剧情是赛奥多教授为保护夏特莱被处死+安德烈一行人冷嘲热讽,这里的新医学选项总会让人感觉很奇怪。其实直接把选项改成夏特莱所答复的“我心中有数”也未尝不可。
人物塑造:可能是因为主角夏特莱被塑造的太过完美(指背景性格能力等方面)所以导致安德烈、梅尔等角色的人物塑造受到了一些抨击,其实不管是安德烈前期的尖酸刻薄还是梅尔的心机才更让人有一种“真实感”,遭到抨击其实也从另一个角度说明了玩家在游戏过程中真的有代入感,其实是很好的一件事。当然,前面已经提到的人物关系与人物背景在对人物塑造方面真的很重要,影响玩家对剧情体验感的原因在这里也主要是因为对人物的塑造还不够丰满(在玩家没看成就栏人物介绍的情况下)。
另一方面是人物立绘&配音,不管是Q版还是写实立绘画风都非常戳我(有评论说画风抄袭饥荒……嗯其实类似画风游戏不说很多吧但也真的不是饥荒独一家),但配音真的是大扣分项!!!Q版的咔嚓咔嚓叽咕叽咕配音还有点莫名可爱,但写实配音真的就是在捧读啊……一点感情起伏都没有orz,希望正式版能调整一下吧。
玩法方面:《神医》除了推剧情就是放血截肢和配药了,玩法很简单很容易上手,但可能因为还是测试版的关系看广告给的道具也太逆天了,后期配药真的就是在疯狂薅羊毛(指四个龙涎香+看广告),放血看广告给的水蛭虽然也很逆天但相对于配药好像反而没那么逆天了。另外放血后期的道具设置有bug,金烛台一直显示已装备即使道具栏已经空了,所以玩法方面可能还需要一定平衡与改进。
总的来说《神医》这游戏画风和小游戏都很精致,人物们的塑造都很好,剧情给出了两个结局,可玩性还是挺高的。对医学史的科普也很棒。对这段历史和背景感兴趣的小伙伴可以去国旅哦!
国旅手游网静柏小编为大家介绍的关于【《神医》用各种可爱又猎奇方式对病人进行诊治】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。