火炬之光作为对抗暗黑破坏神的终端游戏,自上市以来,凭借纯粹的暗黑刷和独特的战斗流派体系,获得了一批忠实粉丝。《火炬之光:无限》手机游戏延续了端游的世界观背景。屏幕由UE4引擎开发,打造了机械魔法完美相结合的新魔幻大陆。从测试游戏中我们可以看出游戏里的场景使用了经典的暗黑风格2.5D,很快就让老玩家上手。
《火炬之光:无限》游戏看法:
喜欢过去几年买了游戏本体然后通关,然后用dlc买了,再用dlc通关。在等待的过程中,我会第二周去周目,第三次去周目,甚至会收获满满。但现在的整体环境是在游戏中插入“线上模式”、“季节”和各种节日。这些内容看似让一款游戏更值得玩,但实际上只是无休止的重复运动,绑架玩家,同类游戏里烂成shi。如果一部“大作”能被夸上好几年,那对游戏行业来说真的是悲哀。如今,玩家要花好几年的时间等待一款值得再次被喜爱的游戏。正是因为游戏公司的精力不在玩游戏上,只是在成功的ip上加码,从中赚钱。(玩家逐渐对当白老鼠的体验彻底失望)。玩家总是希望厂商能用这些能量玩游戏,他们希望一直玩新的有趣的游戏。
要赚钱,厂商要努力组建运营团队,榨干一款好游戏的价值。然而,一款好的游戏真的不需要操作。一套不可替代的玩法,让玩家可以自己玩一辈子,让玩家自发帮你开发和操作。甚至可以作为“开源”交给玩家。
《火炬之光:无限》游戏优缺点讲解:
1.首先技能形式借鉴了poe,我认为这是好事,目前为止所有游戏的技能系统,我最喜欢的就是poe的这一套,搭配起来千变万化,而且这个独立技能链接比装备链接更舒服。
2.其次是职业,这个就比较有特色了,目前只开了3职业,每个职业都有3种倾向型天赋,本次测试只开放了其中一种。关卡特效大概有6种,有些关卡特效2选1,这样匹配人物的特点会更加鲜明,玩法也会更加多样。
3.是天赋系统,这个算是个大整合吧,很有游戏里有见过类似的,但是这个游戏的天赋树有24个,初级天赋20点终极,高级天赋30点,普通点数就是一些伤害,防御之类的。每10点或者15点会有一个天赋特效,算是大天赋了,都是3选1,天赋选择也不错,可以选择不一样的倾向和打法。
4.就是装备系统,这点就是暗黑类常规的,也是刷刷刷游戏的精髓了,目前体验还不错。期待以后的各种核心神装来作为bd核心,拓展玩法。
5.地图,因为我时间有限,还没打到后期异界,感觉应该和poe的宝图差不多吧,这个后面再说。
火炬之光:无限官方这次测试估计也就验证核心玩法,游戏设备要求比较高,没拿到资格的首先在机型上应该被筛除了,不要灰心也不要去买什么资格,游戏目前遇到挺多bug的,低端机型肯定也有适配问题。建议保持期待,游戏值得,未来可期。不是说游戏内容可以随时调整吗。游戏是赛季制,估计以后会是交易制。后续流程相对简单。虽然官方说没有完成,但不是艺术问题。是不是好像情节少了?
《火炬之光:无限》缺点:
当然,游戏也有缺点,但我很享受。为什么一定要和其他游戏比较?poe和Diablo被比较了这么多年。你不停止玩吗?目前游戏最大的问题是,能不能养个宠物捡?懒对我来说太难了,因为不舒服又费时间。其他道理我都懂,球球你了我想玩闪打,我想玩闪打,我想玩闪打,我想快乐。
国旅手游网琼花小编为大家介绍的关于【《火炬之光:无限》全新暗黑类刷刷刷玩法】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。