《笼中窥梦》真的是期待了很久,去年还是前年那会在steam上玩了demo,之后就一直在心愿单,今年终于如愿以偿的可以下载去玩!今天给大家带来《笼中窥梦》的游戏体验,有兴趣的小伙伴可以来看看!
这种风格简洁、配色协调的艺术简直爱了爱了,动画和粒子效果也很流畅。之前我就被视效给迷住了。
游戏的玩法不难,现在看来就是通过点击、双击、拖动来操作,感觉很好,很顺畅。需要拼接的时候,不会吹毛求疵。如果把手放在粗糙的范围内,拼接会自动成功,体验非常好。
就解密游戏本身来说,个人感觉难度偏简单,利用视觉错觉来拼出线索的机制这个游戏不是第一个做的,早先已经有不少成功的佳作了,比如纪念碑谷、Fez和画中世界......需要与之区别开来,找到自己的特色并且依然有趣,对制作组是个不小的考验。现在看来,他们不光经受住了,似乎还做得很好...但可以做到不落窠臼就很不错。而且很多地方真的挺有创意,比如日夜交替、小车通过冰面倒影过桥、酒杯里的瓶塞等等。
《笼中窥梦》找到了一个不错的解决方法,谜题本身很有创意,需要玩家发挥想象力,脑洞大开,这样一来谜题会很有意思,难度也会偏高一点,但是线索或要点给得很明确,玩家只要多围绕其展开联想就行,避免绕弯路。如果遇到卡关,还会有提示出现(感觉是在卡了一定的时间后出现)然后,犹如醍醐灌顶,恍然大悟。说实话,这种感觉也挺好的.
问题也有,就是逻辑性不够。玩demo的时候是被富有创意的玩法吸引,流程也比较短,体验很不错。现在整体玩下来,流程变长,卡关的主要原因就是不知道接下来要做什么,没有剧情提示,基本只靠高亮物体来进行推测,推测不出来就看提示。
手感方面,感觉很多人都说了,就是误点。我也觉得,放大和缩小都用双击会更舒服,有时候想划一下画面,结果感应成单击了,尤其是在过航行的船点指南针的时候,搞得我十分暴躁哈哈哈。
ps.如果在电脑玩应该会更好一些,但是手机版便宜嘛(?)
BGM我还挺喜欢的!开头是比较轻松的,结尾深陷痛苦中也很压抑,喜欢后面那段BGM,期待上线!
卡关提示做的挺贴心哈哈,能看出来在努力引导了!
建议的话,一个是放大缩小都有双击;一个是逻辑补足。第二个,我觉得可以分出章节,本身是能看出来有章节的(场景变化挺明显),在章节开始或者结束加个10秒左右的转场动画,比如说盒子展开播放完再合上,把照片部分做成简单的动画,也不用太细致能大致看明白就行,知道接下来/之前做什么。不过这样可能少一些开放式的味道
《笼中窥梦》可以说是这几年玩过最好的解谜游戏了,各方面都做得很出彩,非常推荐解谜游戏爱好者去玩!
国旅手游网奶糖小编为大家介绍的关于【《笼中窥梦》发掘和拼凑背后的故事和真相!】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。