三竹里是三个行星的交汇之处,往昔的人们在此处交换物资装备,热闹非凡,伴随着一句"十年了,我终于又回到了这里,怎么今昔残破不堪"的疑问,吸引着一批一批的玩家玩下去。今天我就来带大家看看这款令无数游子彻夜未眠的"赛朋克风"游戏——《三竹里》。
三竹里
游戏测评:5.0/10.0
游戏类型:解谜闯关
国产游戏《三竹里》可以支撑得起朋克吗?
《三竹里》是一款腾讯扶植的一款新人团队制作的免费解谜闯关类游戏,游戏中破天荒的采用了赛博朋克风格,这在整个国产游戏风格来说都是不可多得的一枝独秀,可以说国产游戏很少有驾驭得了朋克风的游戏抑或是影视作品。作为欧美、日本等地区一直以来所青睐的风格,赛博朋克风确实在影视作品、音乐领域留下了一抹又一抹的浓重色彩,曾经掀起几多变革,今天所测评的《三竹里》这一款国产游戏就是采用了如此一款风格,极具视觉冲击力。
我开始应该是被的名字所吸引才注意到这款游戏,可能是国人文化熏陶的原因,一看见竹子字样我内心的第一反馈就是水墨气息浓厚,再看三竹里略微透露出的文艺气息,又一眼看到评论以及高达92%的好评率,我怀着试一试的心情试玩了《三竹里》。开局发现游戏风格是赛博朋克风我就知道事情必然不简单,单不说朋克风在国产游戏中是否常见,我更关注的是这一款《三竹里》是否能够驾驭得住朋克风,风格固然好,经得起时间的打量,可如果只是盲目的跟风,最终弄出一个四不像,既不是赛博朋克风又不是常规游戏风格,令人差评耻笑是真,如一颗石子沉入大海最终不见所踪也是真。
微微的文艺风
好评如潮可能是水出来的,内容做成了四不像。
怀着审视的目的,我仔细的试玩了这一款《三竹里》游戏,在每一点上,在每一处细节上细细推敲,就剧情来说,为了搞懂这一款游戏前前后后到底在讲述着什么,我经历了一遍又一遍的"GameOver"。因为游戏剧情有两部分,一部分是随着游戏进程展开的,还有一部分隐藏剧情是藏在玩家失败后的游戏评语之中,在这一点上还是很新颖的,但比起整款游戏的赛博朋克风格来说都不是重点,我就是想要知道这一款游戏到底有没有能力支撑的起朋克风带来的艺术文化内涵,在这一点上我花费了几个小时的时间不断地去分析整理这一款游戏,最后得出了一个结论,那就是:这款游戏根本不足以支撑得起朋克风,那评论里面的好评如潮包括一些测评都是有水分的!
微微的文艺风
《三竹里》游戏中霓虹闪烁的招牌,古典的中式建筑,在美术指导方面可以看出这一款游戏是想走出科技与古典相结合的做派再搭配上颓废的朋克风,对,没错就是颓废的赛博朋克风,甚至还融入了水墨风格的颓废赛博朋克。在这一点上,我表示内心不平静,创新是好事,但不意味着胡乱创新。以往朋克风在我们的印象里应该是黑色电影、后现代主义的反乌托邦世界,虽然赛博朋克不同于叛逆创新的蒸汽朋克,那也不应该处处流露出颓废和水墨古典的相融合,不知为何总有一种心力憔悴感。
难有反乌托邦式体验,朋克风无法成为标签
带着对评论以及评分的不解,我一遍又一遍的分析《三竹里》这款游戏,对于一款游戏玩家来说,《三竹里》操作枯燥,特点没有,甚至连游戏成就感都没有。网上很多关于《三竹里》的内容,无一例外都是打着"赛博朋克风"的旗子,其中的猫腻不得而知,在此我想说,时代标签不是这么用的!
再横向对比其他赛博朋克风游戏,不说巨作,单说《暗影狂奔系列》、《会后一夜》、都是《三竹里》所无可比拟的。《暗影狂奔系列》整体的低调暗黑的朋克风格带来的是"浸入式"的观感体验,无论是光线强度还是视觉布局整体都呈现一种和谐的搭配,创造了一个反乌托邦式的新环境。相比之下,《三竹里》的朋克风格显得浮夸,色彩跳跃大的同时,画面布局整体色块凌乱,这种水墨色彩的颓废赛朋克风代入感不佳,可以说《三竹里》打着赛博朋克的旗号却根本没有营造出一个反乌托邦去给人以警醒。
鉴于有一部分玩家的评论是真实评论,无论是跟风还是其他原因,都一定是有原因存在的。随着一遍遍地摸索,我终于明白了,那一部分好评给的并不仅仅是游戏本身,更多的是游戏说出了游子对家乡的思念,更多的人是把自己代入角色感同身受。这部分玩家并不是因为游戏本身乐趣,也不是因为那所谓的什么"赛博朋克风",就是因为在外打拼,创业,在外乡的无奈,对家乡的思念,也就是说那一部分真正吸引玩家的并不是什么所谓的朋克风中国游戏创新,而是卖情怀!在这一点上对于已经多年没有回家的我来说别有一番滋味,默默地给游戏点了赞,但又如何?游戏质量在那里,是靠情怀就能够左右测评的吗?
国旅手游网访云小编为大家介绍的关于【《三竹里》赛博朋克风格,引起的游子思家浪潮?】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。